LoL Scout

Winner

Jungler · Kiwoom DRX Challengers · LCKC

59,4 /100 ± 10,7

Intervalle 95 % : 48,7 – 70

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 10 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

78 Contrôle carte 25 % de la note 60 Dégâts 20 % de la note 52 Lane 15 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 45 Première ligne 15 % de la note 45 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 78 48–88 · n = 10

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 85 n 10
    • CS / min 75 n 10
    • Part de l'or gagné 75 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 60 25–90 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 10
    • Part des dégâts 55 n 10
  • Lane 15 % de la note 52 8–92 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 10
    • Diff. XP @15 45 n 10
    • Diff. or @15 65 n 10
  • Discipline 15 % de la note 75 20–95 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 10
    • Morts 85 n 10
  • Première ligne 15 % de la note 45 15–80 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 55 n 10
    • Dégâts subis / min 35 n 10
  • Vision 10 % de la note 45 28–68 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 10
    • Wards détruites / min 35 n 10
    • Wards de contrôle 45 n 10
  • Début de partie descriptif 45 10–73 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 65 n 10
    • Kills + assists @10 25 n 10
  • Objectifs descriptif 95 55–95 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Pantheon 3
  • Jarvan IV 2
  • Lee Sin 2
  • Trundle 1
  • Naafiri 1
  • Vi 1

Évolution du score

154575 2021 Champ 1 — 43,7 (34,7–52,6), 29 parties 442021Champ 1 2022 Spring — 46,9 (40,1–53,7), 33 parties 2022 Summer — 47,3 (39,7–54,9), 41 parties 472022Summer 2023 Spring — 54,8 (46,9–62,8), 46 parties 2023 Summer — 63 (55,4–70,6), 45 parties 632023Summer 2025 Kickoff — 40,1 (32,5–47,8), 21 parties 2025 Rounds 1-2 — 34,9 (27,9–41,8), 44 parties 352025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 30,3 (22,8–37,8), 49 parties 2026 Kickoff — 55,7 (46,1–65,3), 35 parties 562026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 49,2 (39,7–58,7), 44 parties 2026 Rounds 3-4 — 59,4 (48,7–70), 10 parties 592026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.