LoL Scout

Wilson

Jungler · Winthrop University · NACL

39,6 /100 ± 9,1

Intervalle 95 % : 30,5 – 48,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 41 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

15 Contrôle carte 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 25 Lane 15 % de la note 30 Discipline 15 % de la note 85 Première ligne 15 % de la note 58 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 15 5–35 · n = 41

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 15 n 41
    • CS / min 15 n 41
    • Part de l'or gagné 15 n 41
  • Dégâts 20 % de la note 75 45–90 · n = 41

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 41
    • Part des dégâts 75 n 41
  • Lane 15 % de la note 25 8–58 · n = 41

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 41
    • Diff. XP @15 15 n 41
    • Diff. or @15 35 n 41
  • Discipline 15 % de la note 30 10–50 · n = 41

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 25 n 41
    • Morts 35 n 41
  • Première ligne 15 % de la note 85 50–95 · n = 41

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 85 n 41
    • Dégâts subis / min 85 n 41
  • Vision 10 % de la note 58 32–72 · n = 41

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 41
    • Wards détruites / min 35 n 41
    • Wards de contrôle 85 n 41
  • Début de partie descriptif 60 25–90 · n = 41

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 41
    • Kills + assists @10 65 n 41
  • Objectifs descriptif 45 25–85 · n = 41

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 45 n 41
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 9
  • Lee Sin 8
  • Wukong 7
  • Nocturne 5
  • Skarner 3
  • Trundle 2
  • Jarvan IV 2
  • Pantheon 2
  • Nasus 1
  • Vi 1
  • Ivern 1

Évolution du score

53360 2021 Spring — 39,4 (31,4–47,3), 17 parties 392021Spring 2022 Fall — 44,8 (36,1–53,6), 26 parties 452022Fall 2025 Split 1 — 30,5 (21,9–39), 33 parties 312025Split 1 2025 Split 2 — 21,3 (11,7–31), 13 parties 212025Split 2 2026 Spring — 39,6 (30,5–48,6), 41 parties 402026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.