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Willer

Jungler · Kiwoom DRX · LCK

67,1 /100 ± 6

Intervalle 95 % : 61,1 – 73,1

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 44 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

58 Contrôle carte 25 % de la note 45 Dégâts 20 % de la note 58 Lane 15 % de la note 70 Discipline 15 % de la note 40 Première ligne 15 % de la note 62 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 58 45–78 · n = 44

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 45 n 44
    • CS / min 45 n 44
    • Part de l'or gagné 85 n 44
  • Dégâts 20 % de la note 45 20–75 · n = 44

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 44
    • Part des dégâts 45 n 44
  • Lane 15 % de la note 58 25–82 · n = 44

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 65 n 44
    • Diff. XP @15 75 n 44
    • Diff. or @15 35 n 44
  • Discipline 15 % de la note 70 40–85 · n = 44

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 85 n 44
    • Morts 55 n 44
  • Première ligne 15 % de la note 40 10–65 · n = 44

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 44
    • Dégâts subis / min 45 n 44
  • Vision 10 % de la note 62 38–82 · n = 44

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 44
    • Wards détruites / min 45 n 44
    • Wards de contrôle 55 n 44
  • Début de partie descriptif 55 15–85 · n = 44

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 35 n 44
    • Kills + assists @10 75 n 44
  • Objectifs descriptif 65 15–85 · n = 44

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 44
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Xin Zhao 10
  • Vi 7
  • Jarvan IV 7
  • Lee Sin 4
  • Pantheon 4
  • Nocturne 3
  • Poppy 3
  • Ambessa 2
  • Wukong 2
  • Jax 1
  • Dr. Mundo 1

Évolution du score

356595 2021 Summer — 65,4 (58,1–72,6), 16 parties 652021Summer 2023 Spring — 74,7 (68,4–81,1), 51 parties 2023 Summer — 68,6 (61,9–75,4), 39 parties 692023Summer 2024 Spring — 81,8 (75,3–88,3), 43 parties 2024 Summer — 71,5 (64,6–78,4), 51 parties 722024Summer 2025 Rounds 1-2 — 56,7 (49,6–63,8), 44 parties 2025 Rounds 3-5 — 49,4 (42–56,7), 58 parties 492025Rounds 3-5 2026 Cup — 56,7 (49,5–64), 33 parties 2026 Rounds 1-2 — 67,1 (61,1–73,1), 44 parties 672026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.