LoL Scout

whisper

Jungler · Ultra Prime Academy · LDL

34,6 /100 ± 14,9

Intervalle 95 % : 19,7 – 49,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 3 | 24 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (20 joueurs) | noté sur 70 % des pans

3 Contrôle carte 25 % de la note 13 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 8 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 58 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 3 3–6 · n = 24

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 3 n 24
    • CS / min 3 n 24
    • Part de l'or gagné 3 n 24
  • Dégâts 20 % de la note 13 5–53 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 18 n 24
    • Part des dégâts 8 n 24
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 8 3–30 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 8 n 24
    • Morts 8 n 24
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 58 35–74 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 43 n 24
    • Wards détruites / min 38 n 24
    • Wards de contrôle 93 n 24
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 23 8–78 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 23 n 24
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 3

  • Sejuani 5
  • Poppy 4
  • Maokai 4
  • Vi 3
  • Wukong 3
  • Ivern 2
  • Xin Zhao 1
  • Nocturne 1
  • Kha'Zix 1

Évolution du score

154370 2022 Spring — 39,6 (28,2–50,9), 10 parties 402022Spring 2022 Summer — 55,8 (44,8–66,9), 31 parties 562022Summer 2023 Split 1 — 47,2 (32,4–62), 21 parties 472023Split 1 2023 Split 3 — 34,6 (19,7–49,5), 24 parties 352023Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.