LoL Scout

whisper

Jungler · wangting · PCS

51,2 /100 ± 10

Intervalle 95 % : 41,2 – 61,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Split 2 | 23 parties | percentiles vs junglers PCS (10 joueurs)

85 Contrôle carte 25 % de la note 95 Dégâts 20 % de la note 92 Lane 15 % de la note 35 Discipline 15 % de la note 85 Première ligne 15 % de la note 22 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 85 58–95 · n = 23

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 75 n 23
    • CS / min 85 n 23
    • Part de l'or gagné 95 n 23
  • Dégâts 20 % de la note 95 75–95 · n = 23

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 23
    • Part des dégâts 95 n 23
  • Lane 15 % de la note 92 48–95 · n = 23

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 23
    • Diff. XP @15 95 n 23
    • Diff. or @15 95 n 23
  • Discipline 15 % de la note 35 10–80 · n = 23

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 23
    • Morts 15 n 23
  • Première ligne 15 % de la note 85 50–95 · n = 23

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 23
    • Dégâts subis / min 95 n 23
  • Vision 10 % de la note 22 12–52 · n = 23

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 25 n 23
    • Wards détruites / min 25 n 23
    • Wards de contrôle 15 n 23
  • Début de partie descriptif 95 65–95 · n = 23

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 23
    • Kills + assists @10 95 n 23
  • Objectifs descriptif 45 5–75 · n = 23

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 45 n 23
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Split 2

  • Skarner 5
  • Kindred 4
  • Pantheon 3
  • Xin Zhao 3
  • Jarvan IV 1
  • Jax 1
  • Lillia 1
  • Viego 1
  • Poppy 1
  • Zyra 1
  • Vi 1
  • Lee Sin 1

Évolution du score

305070 2024 Split 1 — 56,2 (46,5–65,8), 20 parties 562024Split 1 2024 Split 2 — 41,6 (33,3–49,9), 19 parties 422024Split 2 2025 Split 2 — 51,2 (41,2–61,2), 23 parties 512025Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.