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Jungler · Anyone's Legend.Young · LDL
Jungler · Anyone's Legend.Young · LDL
Jungler · Anyone's Legend.Young · LDL
Jungler · wangting · PCS
Jungler · wangting · PCS
Intervalle 95 % : 46,5 – 65,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 33,3 – 49,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 41,2 – 56,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 41,2 – 61,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 42,5 – 61,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Split 1 | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2024 · Split 2 | 19 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2024 · Saison complète | 65 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (28 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2025 · Split 2 | 23 parties | percentiles vs junglers PCS (10 joueurs)
2025 · Saison complète | 34 parties | percentiles vs junglers PCS (15 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 52 29–83 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 55 n 20
- CS / min 55 n 20
- Part de l'or gagné 45 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 97 79–97 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 97 n 20
- Part des dégâts ᶻ 97 n 20
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 55 18–82 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 45 n 20
- Morts ᶻ 66 n 20
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 57 27–82 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 71 n 20
- Wards détruites / min 55 n 20
- Wards de contrôle 45 n 20
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 82 40–97 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 82 n 20
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 1
- Xin Zhao 8
- Lee Sin 3
- Vi 2
- Kindred 2
- Bel'Veth 1
- Jax 1
- Rell 1
- Volibear 1
- Maokai 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 15 8–34 · n = 19
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 18 n 19
- CS / min 13 n 19
- Part de l'or gagné 13 n 19
-
Dégâts 20 % de la note 79 45–87 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 76 n 19
- Part des dégâts ᶻ 82 n 19
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 13 5–55 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 8 n 19
- Morts ᶻ 18 n 19
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 38 24–59 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 34 n 19
- Wards détruites / min 71 n 19
- Wards de contrôle 8 n 19
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 55 18–82 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 55 n 19
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 2
- Vi 7
- Jarvan IV 3
- Sejuani 3
- Maokai 2
- Viego 1
- Jax 1
- Lee Sin 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 32 20–48 · n = 65
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 30 n 65
- CS / min 34 n 65
- Part de l'or gagné 30 n 65
-
Dégâts 20 % de la note 89 71–96 · n = 65
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 91 n 65
- Part des dégâts ᶻ 88 n 65
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 32 16–59 · n = 65
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 34 n 65
- Morts ᶻ 30 n 65
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 51 32–64 · n = 65
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 45 n 65
- Wards détruites / min 66 n 65
- Wards de contrôle 41 n 65
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 55 30–84 · n = 65
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 55 n 65
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Xin Zhao 15
- Vi 14
- Lee Sin 7
- Sejuani 6
- Maokai 5
- Jarvan IV 4
- Jax 3
- Viego 3
- Volibear 2
- Kindred 2
- Rell 1
- Bel'Veth 1
- Taliyah 1
- Nocturne 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 85 58–95 · n = 23
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 75 n 23
- CS / min 85 n 23
- Part de l'or gagné 95 n 23
-
Dégâts 20 % de la note 95 75–95 · n = 23
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 95 n 23
- Part des dégâts ᶻ 95 n 23
-
Lane 15 % de la note 92 48–95 · n = 23
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 85 n 23
- Diff. XP @15 95 n 23
- Diff. or @15 95 n 23
-
Discipline 15 % de la note 35 10–80 · n = 23
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 55 n 23
- Morts ᶻ 15 n 23
-
Première ligne 15 % de la note 85 50–95 · n = 23
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 23
- Dégâts subis / min ᶻ 95 n 23
-
Vision 10 % de la note 22 12–52 · n = 23
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 23
- Wards détruites / min 25 n 23
- Wards de contrôle 15 n 23
-
Début de partie descriptif 95 65–95 · n = 23
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 95 n 23
- Kills + assists @10 95 n 23
-
Objectifs descriptif 45 5–75 · n = 23
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 45 n 23
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Split 2
- Skarner 5
- Kindred 4
- Pantheon 3
- Xin Zhao 3
- Jarvan IV 1
- Jax 1
- Lillia 1
- Viego 1
- Poppy 1
- Zyra 1
- Vi 1
- Lee Sin 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 88 61–97 · n = 34
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 83 n 34
- CS / min 83 n 34
- Part de l'or gagné 97 n 34
-
Dégâts 20 % de la note 97 63–97 · n = 34
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 97 n 34
- Part des dégâts ᶻ 97 n 34
-
Lane 15 % de la note 83 52–97 · n = 34
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 77 n 34
- Diff. XP @15 83 n 34
- Diff. or @15 90 n 34
-
Discipline 15 % de la note 37 7–70 · n = 34
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 63 n 34
- Morts ᶻ 10 n 34
-
Première ligne 15 % de la note 93 60–97 · n = 34
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 97 n 34
- Dégâts subis / min ᶻ 90 n 34
-
Vision 10 % de la note 23 12–48 · n = 34
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 30 n 34
- Wards détruites / min 30 n 34
- Wards de contrôle 10 n 34
-
Début de partie descriptif 80 50–97 · n = 34
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 77 n 34
- Kills + assists @10 83 n 34
-
Objectifs descriptif 17 10–57 · n = 34
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 17 n 34
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Skarner 7
- Xin Zhao 5
- Kindred 4
- Lee Sin 3
- Pantheon 3
- Jarvan IV 2
- Jax 1
- Poppy 1
- Zyra 1
- Zed 1
- Trundle 1
- Lillia 1
- Naafiri 1
- Nocturne 1
- Viego 1
- Vi 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.