LoL Scout

Wangxiao

Midlaner · Top Esports Challenger · LDL

53 /100 ± 9,4

Intervalle 95 % : 43,6 – 62,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 18 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 65 Dégâts 25 % de la note 58 Discipline 15 % de la note 26 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 85 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 65 40–83 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 73 n 18
    • Part des dégâts 58 n 18
  • Discipline 15 % de la note 58 23–88 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 43 n 18
    • Morts 73 n 18
  • Vision 10 % de la note 26 9–59 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 18 n 18
    • Wards détruites / min 8 n 18
    • Wards de contrôle 53 n 18
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 85 58–93 · n = 18

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 93 n 18
    • Part de l'or gagné 78 n 18
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 33 8–68 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 33 n 18
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Azir 5
  • Hwei 2
  • Taliyah 2
  • Aurelion Sol 2
  • Ahri 2
  • Corki 2
  • Orianna 1
  • Neeko 1
  • Yone 1

Évolution du score

205080 2021 Spring — 61,3 (50–72,7), 17 parties 612021Spring 2021 Summer — 62,5 (52,5–72,4), 38 parties 632021Summer 2023 Split 1 — 44,4 (27,7–61,1), 16 parties 442023Split 1 2023 Split 2 — 49,8 (33,4–66,3), 18 parties 502023Split 2 2023 Split 3 — 48,8 (32,4–65,3), 22 parties 492023Split 3 2024 Split 1 — 54,3 (45,6–63), 22 parties 542024Split 1 2024 Split 2 — 53 (43,6–62,3), 18 parties 532024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.