Von
Midlaner · GameWard · LFL
Midlaner · GameWard · LFL
Midlaner · GameWard · LFL
Midlaner · Zero Tenacity · EBL
Intervalle 95 % : 38,5 – 56,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 32 – 48
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 32,1 – 48
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 33,1 – 54,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Spring | 18 parties | percentiles vs midlaners LFL (8 joueurs)
2020 · Summer | 31 parties | percentiles vs midlaners LFL (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 52 parties | percentiles vs midlaners LFL (10 joueurs)
2021 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs midlaners EBL (10 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 19 6–60 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 18
- Diff. XP @15 44 n 18
- Diff. or @15 6 n 18
-
Dégâts 25 % de la note 94 44–94 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 18
- Part des dégâts ᶻ 94 n 18
-
Discipline 15 % de la note 69 25–75 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 18
- Morts ᶻ 69 n 18
-
Vision 10 % de la note 40 15–56 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 69 n 18
- Wards détruites / min 44 n 18
- Wards de contrôle 6 n 18
-
Première ligne 10 % de la note 38 19–81 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 18
-
Ressources 10 % de la note 13 6–50 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 19 n 18
- Part de l'or gagné 6 n 18
-
Début de partie descriptif 69 25–94 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 18
- Kills + assists @10 81 n 18
-
Objectifs descriptif 31 6–56 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Spring
- Cassiopeia 3
- Veigar 2
- Varus 2
- Qiyana 2
- Akali 2
- Mordekaiser 1
- Kassadin 1
- Soraka 1
- Rumble 1
- Ornn 1
- Sett 1
- Sylas 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 15 6–35 · n = 31
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 31
- Diff. XP @15 19 n 31
- Diff. or @15 19 n 31
-
Dégâts 25 % de la note 56 25–75 · n = 31
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 31
- Part des dégâts ᶻ 44 n 31
-
Discipline 15 % de la note 13 6–31 · n = 31
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 31
- Morts ᶻ 6 n 31
-
Vision 10 % de la note 31 15–48 · n = 31
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 31
- Wards détruites / min 56 n 31
- Wards de contrôle 6 n 31
-
Première ligne 10 % de la note 88 69–94 · n = 31
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 81 n 31
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 31
-
Ressources 10 % de la note 6 6–13 · n = 31
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 6 n 31
- Part de l'or gagné 6 n 31
-
Début de partie descriptif 94 47–94 · n = 31
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 31
- Kills + assists @10 94 n 31
-
Objectifs descriptif 6 6–69 · n = 31
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 31
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Galio 7
- Sett 5
- Cassiopeia 3
- Akali 3
- Sylas 3
- Ekko 2
- Orianna 2
- Rumble 2
- Swain 1
- Fiddlesticks 1
- Kog'Maw 1
- Zed 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 8 5–35 · n = 52
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 5 n 52
- Diff. XP @15 15 n 52
- Diff. or @15 5 n 52
-
Dégâts 25 % de la note 55 35–80 · n = 52
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 75 n 52
- Part des dégâts ᶻ 35 n 52
-
Discipline 15 % de la note 20 10–40 · n = 52
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 35 n 52
- Morts ᶻ 5 n 52
-
Vision 10 % de la note 42 25–55 · n = 52
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 65 n 52
- Wards détruites / min 55 n 52
- Wards de contrôle 5 n 52
-
Première ligne 10 % de la note 90 70–95 · n = 52
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 85 n 52
- Dégâts subis / min ᶻ 95 n 52
-
Ressources 10 % de la note 5 5–15 · n = 52
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 5 n 52
- Part de l'or gagné 5 n 52
-
Début de partie descriptif 90 50–95 · n = 52
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 95 n 52
- Kills + assists @10 85 n 52
-
Objectifs descriptif 25 5–45 · n = 52
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 25 n 52
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Galio 7
- Cassiopeia 6
- Sett 6
- Akali 5
- Sylas 4
- Rumble 3
- Fiddlesticks 3
- Qiyana 2
- Ekko 2
- Varus 2
- Orianna 2
- Veigar 2
- Nunu & Willump 1
- Mordekaiser 1
- Kog'Maw 1
- Zed 1
- Kassadin 1
- Soraka 1
- Ornn 1
- Swain 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 95 35–95 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 95 n 10
- Diff. XP @15 95 n 10
- Diff. or @15 95 n 10
-
Dégâts 25 % de la note 45 15–85 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 35 n 10
- Part des dégâts ᶻ 55 n 10
-
Discipline 15 % de la note 25 5–65 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 10
- Morts ᶻ 45 n 10
-
Vision 10 % de la note 35 18–58 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 45 n 10
- Wards détruites / min 25 n 10
- Wards de contrôle 35 n 10
-
Première ligne 10 % de la note 30 10–65 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 25 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 35 n 10
-
Ressources 10 % de la note 10 5–20 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 15 n 10
- Part de l'or gagné 5 n 10
-
Début de partie descriptif 20 5–85 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 10
- Kills + assists @10 35 n 10
-
Objectifs descriptif 95 45–95 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 95 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Sylas 2
- Syndra 2
- Seraphine 1
- Orianna 1
- Cassiopeia 1
- Galio 1
- Ekko 1
- Anivia 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.