Intervalle 95 % : 1,7 – 22,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 9,5 – 27,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Spring | 12 parties | percentiles vs junglers LPLOL (8 joueurs)
2024 · Saison complète | 36 parties | percentiles vs junglers LPLOL (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 15 6–44 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 19 n 12
- CS / min 19 n 12
- Part de l'or gagné 6 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 31 6–69 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 12
- Part des dégâts ᶻ 31 n 12
-
Lane 15 % de la note 19 6–52 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 12
- Diff. XP @15 19 n 12
- Diff. or @15 19 n 12
-
Discipline 15 % de la note 50 31–75 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 12
- Morts ᶻ 56 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 13 6–50 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 12
-
Vision 10 % de la note 15 10–27 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 12
- Wards détruites / min 6 n 12
- Wards de contrôle 31 n 12
-
Début de partie descriptif 44 31–81 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 12
- Kills + assists @10 56 n 12
-
Objectifs descriptif 19 6–56 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Spring
- Xin Zhao 3
- Vi 2
- Kayn 1
- Maokai 1
- Nocturne 1
- Rell 1
- Lillia 1
- Bel'Veth 1
- Graves 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 29 14–41 · n = 36
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 32 n 36
- CS / min 41 n 36
- Part de l'or gagné 14 n 36
-
Dégâts 20 % de la note 18 5–46 · n = 36
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 14 n 36
- Part des dégâts ᶻ 23 n 36
-
Lane 15 % de la note 41 23–62 · n = 36
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 23 n 36
- Diff. XP @15 50 n 36
- Diff. or @15 50 n 36
-
Discipline 15 % de la note 91 59–96 · n = 36
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 96 n 36
- Morts ᶻ 86 n 36
-
Première ligne 15 % de la note 9 5–27 · n = 36
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 36
- Dégâts subis / min ᶻ 14 n 36
-
Vision 10 % de la note 38 32–53 · n = 36
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 32 n 36
- Wards détruites / min 14 n 36
- Wards de contrôle 68 n 36
-
Début de partie descriptif 41 18–73 · n = 36
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 36
- Kills + assists @10 32 n 36
-
Objectifs descriptif 41 23–68 · n = 36
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 41 n 36
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Nocturne 8
- Xin Zhao 6
- Lillia 6
- Viego 5
- Maokai 2
- Rumble 2
- Vi 2
- Graves 1
- Kayn 1
- Brand 1
- Rell 1
- Bel'Veth 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.