LoL Scout

Vigil

Midlaner · HMBLE · LIT

29,7 /100 ± 10,8

Intervalle 95 % : 18,9 – 40,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 16 parties | percentiles vs midlaners LIT (11 joueurs)

77 Lane 30 % de la note 46 Dégâts 25 % de la note 64 Discipline 15 % de la note 53 Vision 10 % de la note 55 Première ligne 10 % de la note 55 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 77 50–92 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 77 n 16
    • Diff. XP @15 77 n 16
    • Diff. or @15 77 n 16
  • Dégâts 25 % de la note 46 27–64 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 77 n 16
    • Part des dégâts 14 n 16
  • Discipline 15 % de la note 64 36–82 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 32 n 16
    • Morts 96 n 16
  • Vision 10 % de la note 53 36–71 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 59 n 16
    • Wards détruites / min 32 n 16
    • Wards de contrôle 68 n 16
  • Première ligne 10 % de la note 55 14–82 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 41 n 16
    • Dégâts subis / min 68 n 16
  • Ressources 10 % de la note 55 41–68 · n = 16

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 77 n 16
    • Part de l'or gagné 32 n 16
  • Début de partie descriptif 82 68–96 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 86 n 16
    • Kills + assists @10 77 n 16
  • Objectifs descriptif 96 77–96 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 96 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ryze 3
  • Azir 2
  • Viktor 2
  • Anivia 2
  • Syndra 1
  • Ahri 1
  • Aurora 1
  • Cassiopeia 1
  • Twisted Fate 1
  • Jayce 1
  • Akali 1

Évolution du score

103560 2020 Spring — 36,7 (25–48,4), 11 parties 372020Spring 2022 Spring — 39,8 (31,4–48,2), 15 parties 402022Spring 2023 Split 2 — 41,5 (33,6–49,5), 17 parties 422023Split 2 2024 Spring — 47,5 (40,4–54,7), 19 parties 482024Spring 2026 Winter — 27,5 (16,8–38,1), 16 parties 282026Winter 2026 Spring — 29,7 (18,9–40,5), 16 parties 302026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.