LoL Scout

View

Jungler · Team WE Academy · LDL

66,7 /100 ± 15,9

Intervalle 95 % : 50,8 – 82,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 3 | 17 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (20 joueurs) | noté sur 70 % des pans

66 Contrôle carte 25 % de la note 88 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 83 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 56 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 66 34–86 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 68 n 17
    • CS / min 73 n 17
    • Part de l'or gagné 58 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 88 28–98 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 88 n 17
    • Part des dégâts 88 n 17
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 83 38–95 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 98 n 17
    • Morts 68 n 17
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 56 23–73 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 53 n 17
    • Wards détruites / min 53 n 17
    • Wards de contrôle 63 n 17
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 53 8–98 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 53 n 17
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 3

  • Sejuani 4
  • Vi 3
  • Maokai 3
  • Wukong 3
  • Bel'Veth 2
  • Poppy 1
  • Kindred 1

Évolution du score

306090 2022 Spring — 73,1 (63,6–82,5), 15 parties 732022Spring 2022 Summer — 59,3 (51,1–67,6), 17 parties 592022Summer 2023 Split 1 — 51,4 (35,8–67), 15 parties 512023Split 1 2023 Split 3 — 66,7 (50,8–82,6), 17 parties 672023Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.