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VicLa

Midlaner · BNK FEARX · LCK

60,9 /100 ± 6,2

Intervalle 95 % : 54,7 – 67,1

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 29 parties | percentiles vs midlaners LCK (12 joueurs)

54 Lane 30 % de la note 29 Dégâts 25 % de la note 4 Discipline 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note 92 Première ligne 10 % de la note 54 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 54 24–74 · n = 29

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 71 n 29
    • Diff. XP @15 46 n 29
    • Diff. or @15 46 n 29
  • Dégâts 25 % de la note 29 8–46 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 29 n 29
    • Part des dégâts 29 n 29
  • Discipline 15 % de la note 4 4–29 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 4 n 29
    • Morts 4 n 29
  • Vision 10 % de la note 32 15–60 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 4 n 29
    • Wards détruites / min 38 n 29
    • Wards de contrôle 54 n 29
  • Première ligne 10 % de la note 92 58–96 · n = 29

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 88 n 29
    • Dégâts subis / min 96 n 29
  • Ressources 10 % de la note 54 21–75 · n = 29

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 54 n 29
    • Part de l'or gagné 54 n 29
  • Début de partie descriptif 58 25–83 · n = 29

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 63 n 29
    • Kills + assists @10 54 n 29
  • Objectifs descriptif 21 13–46 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 21 n 29
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Ryze 7
  • Ahri 3
  • Azir 2
  • Mel 2
  • Annie 2
  • Akali 2
  • Lissandra 1
  • Galio 1
  • Hwei 1
  • Viktor 1
  • Sylas 1
  • Aurora 1
  • Orianna 1
  • Cassiopeia 1
  • Twisted Fate 1
  • Taliyah 1
  • Anivia 1

Évolution du score

406590 2021 Spring — 64,7 (57–72,4), 21 parties 652021Spring 2021 Summer — 53,2 (45,2–61,1), 27 parties 2022 Spring — 74,2 (66,4–82), 24 parties 742022Spring 2022 Summer — 78 (71,4–84,7), 41 parties 2023 Spring — 73,4 (64,5–82,3), 30 parties 732023Spring 2023 Summer — 59,9 (51,8–68,1), 17 parties 2024 Spring — 73,7 (65,7–81,7), 38 parties 742024Spring 2024 Summer Placements — 67,1 (57,2–76,9), 14 parties 2024 Summer — 77,5 (70–85,1), 19 parties 782024Summer 2025 Cup — 67,4 (58,9–76), 13 parties 2025 Rounds 1-2 — 56,2 (50,3–62,1), 38 parties 562025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 64,7 (58,4–71), 46 parties 2026 Cup — 71,1 (64,8–77,4), 33 parties 712026Cup 2026 Rounds 1-2 — 60,9 (54,7–67,1), 29 parties 612026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.