VeRu
Midlaner · SPIKE Syndicate · EBL
Intervalle 95 % : 21,6 – 40
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 27 parties | percentiles vs midlaners EBL (11 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 35 11–59 · n = 27
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 27
- Diff. XP @15 23 n 27
- Diff. or @15 32 n 27
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Dégâts 25 % de la note 59 27–77 · n = 27
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 41 n 27
- Part des dégâts ᶻ 77 n 27
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Discipline 15 % de la note 41 23–68 · n = 27
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 27
- Morts ᶻ 32 n 27
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Vision 10 % de la note 44 26–59 · n = 27
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 23 n 27
- Wards détruites / min 50 n 27
- Wards de contrôle 59 n 27
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Première ligne 10 % de la note 41 27–73 · n = 27
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 32 n 27
- Dégâts subis / min ᶻ 50 n 27
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Ressources 10 % de la note 55 32–73 · n = 27
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 41 n 27
- Part de l'or gagné 68 n 27
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Début de partie descriptif 36 9–68 · n = 27
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 32 n 27
- Kills + assists @10 41 n 27
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Objectifs descriptif 41 5–96 · n = 27
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 41 n 27
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Azir 6
- Ryze 5
- Cassiopeia 4
- Hwei 3
- Viktor 3
- Ahri 2
- Aurora 2
- Orianna 2
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.