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Vergil

Midlaner · LNG Academy · LDL

50,8 /100 ± 12,6

Intervalle 95 % : 38,2 – 63,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Spring | 16 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (27 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 35 Dégâts 25 % de la note 48 Discipline 15 % de la note 57 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 67 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 35 7–67 · n = 16

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 32 n 16
    • Part des dégâts 39 n 16
  • Discipline 15 % de la note 48 19–85 · n = 16

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 16
    • Morts 61 n 16
  • Vision 10 % de la note 57 29–81 · n = 16

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 46 n 16
    • Wards détruites / min 43 n 16
    • Wards de contrôle 83 n 16
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 67 39–89 · n = 16

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 80 n 16
    • Part de l'or gagné 54 n 16
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 93 32–98 · n = 16

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 93 n 16
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Spring

  • Orianna 4
  • Galio 4
  • Ryze 3
  • Twisted Fate 2
  • Sylas 1
  • Corki 1
  • Ahri 1

Évolution du score

254870 2020 Summer — 41,9 (31,6–52,1), 21 parties 422020Summer 2021 Spring — 52,6 (42,6–62,7), 58 parties 532021Spring 2022 Spring — 50,8 (38,2–63,3), 16 parties 512022Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.