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Toplaner · Kaufland Hangry Knights · PRM

34,7 /100 ± 7,8

Intervalle 95 % : 26,9 – 42,5

Publié

2026 · Spring | 19 parties | percentiles vs toplaners PRM (10 joueurs)

42 Lane 25 % de la note 20 Dégâts 20 % de la note 10 Première ligne 20 % de la note 60 Discipline 15 % de la note 42 Vision 10 % de la note 45 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 42 15–58 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 45 n 19
    • Diff. XP @15 45 n 19
    • Diff. or @15 35 n 19
  • Dégâts 20 % de la note 20 5–55 · n = 19

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 15 n 19
    • Part des dégâts 25 n 19
  • Première ligne 20 % de la note 10 5–55 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 19
    • Dégâts subis / min 15 n 19
  • Discipline 15 % de la note 60 25–85 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 18
    • Morts 55 n 18
  • Vision 10 % de la note 42 35–55 · n = 19

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 19
    • Wards détruites / min 5 n 19
    • Wards de contrôle 85 n 19
  • Ressources 10 % de la note 45 15–75 · n = 19

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 35 n 19
    • Part de l'or gagné 55 n 19
  • Début de partie descriptif 35 5–70 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 25 n 19
    • Kills + assists @10 45 n 19
  • Objectifs descriptif 25 5–55 · n = 19

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 19
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Rumble 4
  • K'Sante 4
  • Sion 2
  • Ambessa 2
  • Yorick 2
  • Zaahen 1
  • Gnar 1
  • Gwen 1
  • Renekton 1
  • Ornn 1

Évolution du score

204365 2022 Spring — 32 (23,6–40,4), 18 parties 322022Spring 2023 Spring — 49,4 (41,4–57,4), 18 parties 2023 Summer — 50,8 (43,4–58,2), 32 parties 512023Summer 2024 Spring — 39,4 (31,3–47,6), 18 parties 2024 Summer — 39 (32,2–45,7), 18 parties 392024Summer 2025 Winter — 43,1 (35,7–50,4), 10 parties 2025 Spring — 39,1 (32,1–46), 35 parties 392025Spring 2026 Spring — 34,7 (26,9–42,5), 19 parties 352026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.