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Van1

Jungler · Fukuoka SoftBank HAWKS gaming · LCP

40,5 /100 ± 8

Intervalle 95 % : 32,6 – 48,5

Publié

2026 · Split 2 | 20 parties | percentiles vs junglers LCP (8 joueurs)

23 Contrôle carte 25 % de la note 6 Dégâts 20 % de la note 44 Lane 15 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 19 Première ligne 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 23 15–48 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 19 n 20
    • CS / min 19 n 20
    • Part de l'or gagné 31 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 6 6–31 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 20
    • Part des dégâts 6 n 20
  • Lane 15 % de la note 44 19–77 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 20
    • Diff. XP @15 44 n 20
    • Diff. or @15 56 n 20
  • Discipline 15 % de la note 56 19–94 · n = 19

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 44 n 19
    • Morts 69 n 19
  • Première ligne 15 % de la note 19 6–63 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 20
    • Dégâts subis / min 6 n 20
  • Vision 10 % de la note 52 27–81 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 20
    • Wards détruites / min 81 n 20
    • Wards de contrôle 6 n 20
  • Début de partie descriptif 25 13–88 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 20
    • Kills + assists @10 31 n 20
  • Objectifs descriptif 56 19–94 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Lee Sin 3
  • Wukong 3
  • Naafiri 3
  • Vi 3
  • Xin Zhao 2
  • Jarvan IV 2
  • Trundle 1
  • Skarner 1
  • Pantheon 1
  • Sejuani 1

Évolution du score

254870 2022 Champ 1 — 51,4 (40,3–62,4), 13 parties 512022Champ 1 2022 Champ 2 — 39,8 (30,6–49), 26 parties 402022Champ 2 2026 Split 1 — 41,1 (33,9–48,2), 32 parties 412026Split 1 2026 Split 2 — 40,5 (32,6–48,5), 20 parties 412026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.