UnicornG
Jungler · Zeu5 Bogota · GL
Intervalle 95 % : 15,4 – 46,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers GL (11 joueurs)
Détail par pan
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Contrôle carte 25 % de la note 38 23–56 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 41 n 26
- CS / min 41 n 26
- Part de l'or gagné 32 n 26
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Dégâts 20 % de la note 68 46–91 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 96 n 26
- Part des dégâts ᶻ 41 n 26
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Lane 15 % de la note 65 44–83 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 41 n 26
- Diff. XP @15 68 n 26
- Diff. or @15 86 n 26
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Discipline 15 % de la note 68 41–96 · n = 25
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 25
- Morts ᶻ 86 n 25
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Première ligne 15 % de la note 23 5–77 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 14 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 32 n 26
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Vision 10 % de la note 77 59–89 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 86 n 26
- Wards détruites / min 68 n 26
- Wards de contrôle 77 n 26
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Début de partie descriptif 96 59–96 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 96 n 26
- Kills + assists @10 96 n 26
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Objectifs descriptif 68 23–96 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 68 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Xin Zhao 5
- Jarvan IV 4
- Volibear 4
- Hecarim 4
- Trundle 4
- Lee Sin 3
- Viego 2
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.