LoL Scout

Uniboy

Midlaner · Rare Atom Period · LDL

55,6 /100 ± 8,8

Intervalle 95 % : 46,9 – 64,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 21 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 83 Dégâts 25 % de la note 63 Discipline 15 % de la note 49 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 43 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 83 58–95 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 68 n 21
    • Part des dégâts 98 n 21
  • Discipline 15 % de la note 63 30–83 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 73 n 21
    • Morts 53 n 21
  • Vision 10 % de la note 49 24–65 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 48 n 21
    • Wards détruites / min 73 n 21
    • Wards de contrôle 28 n 21
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 43 25–68 · n = 21

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 18 n 21
    • Part de l'or gagné 68 n 21
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 3 3–33 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 3 n 21
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Ahri 5
  • Taliyah 3
  • Tristana 2
  • Vex 2
  • Hwei 2
  • Azir 2
  • Orianna 1
  • Lissandra 1
  • Syndra 1
  • Corki 1
  • Sylas 1

Évolution du score

406080 2020 Spring — 61 (53,5–68,6), 29 parties 612020Spring 2020 Summer — 57,2 (50,1–64,3), 31 parties 2021 Spring — 62,3 (55,3–69,3), 37 parties 622021Spring 2021 Summer — 65,7 (58,2–73,2), 35 parties 2022 Spring — 65 (58,6–71,3), 35 parties 652022Spring 2022 Summer — 51,3 (43,9–58,7), 29 parties 2023 Spring — 52,7 (44,6–60,9), 31 parties 532023Spring 2023 Split 3 — 60,9 (45,4–76,5), 17 parties 2024 Split 1 — 56,3 (46,7–65,9), 18 parties 562024Split 1 2024 Split 2 — 55,6 (46,9–64,4), 21 parties 562024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.