Intervalle 95 % : 38,7 – 66,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 42,9 – 70,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Spring | 17 parties (dont 16 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LJL (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 23 parties (dont 22 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LJL (9 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 31 6–73 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 16
- Diff. XP @15 19 n 16
- Diff. or @15 56 n 16
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–44 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 17
- Part des dégâts ᶻ 6 n 17
-
Première ligne 20 % de la note 6 6–44 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 17
-
Discipline 15 % de la note 69 25–88 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 17
- Morts ᶻ 56 n 17
-
Vision 10 % de la note 77 60–94 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 17
- Wards détruites / min 56 n 17
- Wards de contrôle 94 n 17
-
Ressources 10 % de la note 94 56–94 · n = 17
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 94 n 17
- Part de l'or gagné 94 n 17
-
Début de partie descriptif 25 13–63 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 16
- Kills + assists @10 31 n 16
-
Objectifs descriptif 69 6–94 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 69 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Spring
- Gangplank 5
- Aatrox 5
- Camille 3
- Jayce 1
- Mordekaiser 1
- Kalista 1
- Kayle 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 46 13–76 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 22
- Diff. XP @15 28 n 22
- Diff. or @15 61 n 22
-
Dégâts 20 % de la note 28 6–50 · n = 23
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 17 n 23
- Part des dégâts ᶻ 39 n 23
-
Première ligne 20 % de la note 17 11–39 · n = 23
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 17 n 23
- Dégâts subis / min ᶻ 17 n 23
-
Discipline 15 % de la note 56 28–89 · n = 23
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 23
- Morts ᶻ 50 n 23
-
Vision 10 % de la note 83 72–94 · n = 23
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 94 n 23
- Wards détruites / min 61 n 23
- Wards de contrôle 94 n 23
-
Ressources 10 % de la note 89 72–94 · n = 23
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 83 n 23
- Part de l'or gagné 94 n 23
-
Début de partie descriptif 22 11–56 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 28 n 22
- Kills + assists @10 17 n 22
-
Objectifs descriptif 28 6–83 · n = 23
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 23
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Gangplank 5
- Aatrox 5
- Camille 4
- Kennen 2
- Quinn 1
- Jayce 1
- Malphite 1
- Mordekaiser 1
- Kalista 1
- Kayle 1
- Sylas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.