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Ucal

Midlaner · Kiwoom DRX · LCK

70 /100 ± 6,5

Intervalle 95 % : 63,5 – 76,5

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 44 parties | percentiles vs midlaners LCK (12 joueurs)

60 Lane 30 % de la note 63 Dégâts 25 % de la note 79 Discipline 15 % de la note 24 Vision 10 % de la note 42 Première ligne 10 % de la note 92 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 60 38–85 · n = 44

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 54 n 44
    • Diff. XP @15 63 n 44
    • Diff. or @15 63 n 44
  • Dégâts 25 % de la note 63 33–83 · n = 44

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 54 n 44
    • Part des dégâts 71 n 44
  • Discipline 15 % de la note 79 63–96 · n = 44

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 88 n 44
    • Morts 71 n 44
  • Vision 10 % de la note 24 15–40 · n = 44

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 29 n 44
    • Wards détruites / min 29 n 44
    • Wards de contrôle 13 n 44
  • Première ligne 10 % de la note 42 17–63 · n = 44

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 54 n 44
    • Dégâts subis / min 29 n 44
  • Ressources 10 % de la note 92 79–96 · n = 44

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 88 n 44
    • Part de l'or gagné 96 n 44
  • Début de partie descriptif 63 21–83 · n = 44

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 54 n 44
    • Kills + assists @10 71 n 44
  • Objectifs descriptif 54 21–79 · n = 44

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 54 n 44
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Ryze 10
  • Annie 6
  • Aurora 6
  • Viktor 4
  • Cassiopeia 4
  • Mel 4
  • Azir 4
  • Orianna 4
  • Ahri 1
  • Taliyah 1

Évolution du score

4070100 2020 Spring — 56,1 (48,5–63,7), 44 parties 562020Spring 2020 Summer — 73,7 (65,5–82), 23 parties 2021 Spring — 78,9 (72,7–85,1), 28 parties 2022 Spring — 75,7 (65,6–85,9), 26 parties 762022Spring 2022 Summer — 83,7 (74,4–92,9), 41 parties 2023 Spring — 80,2 (71,7–88,7), 40 parties 2023 Summer — 83,6 (75,1–92,1), 41 parties 842023Summer 2024 Spring — 66,5 (58,3–74,7), 37 parties 2024 Summer Placements — 61,8 (53,8–69,7), 14 parties 2024 Summer — 65,1 (56,2–74,1), 23 parties 652024Summer 2025 Cup — 58,8 (51,1–66,5), 21 parties 2025 Rounds 1-2 — 59 (52,7–65,4), 37 parties 2025 Rounds 3-5 — 57,5 (50,4–64,5), 43 parties 582025Rounds 3-5 2026 Cup — 52,3 (45,6–59), 33 parties 2026 Rounds 1-2 — 70 (63,5–76,5), 44 parties 702026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.