Intervalle 95 % : 28,5 – 48,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 46,1 – 66,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Split 2 | 14 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2024 · Saison complète | 30 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (28 joueurs) | noté sur 70 % des pans
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 18 3–55 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 8 n 14
- CS / min 18 n 14
- Part de l'or gagné 29 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 55 24–82 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 66 n 14
- Part des dégâts ᶻ 45 n 14
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 5 3–37 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 3 n 14
- Morts ᶻ 8 n 14
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 46 27–69 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 29 n 14
- Wards détruites / min 24 n 14
- Wards de contrôle 84 n 14
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 45 18–71 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 45 n 14
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Split 2
- Poppy 3
- Trundle 2
- Nidalee 2
- Jax 2
- Rek'Sai 2
- Viego 1
- Xin Zhao 1
- Bel'Veth 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 90 41–98 · n = 30
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 95 n 30
- CS / min 95 n 30
- Part de l'or gagné 80 n 30
-
Dégâts 20 % de la note 82 43–95 · n = 30
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 88 n 30
- Part des dégâts ᶻ 77 n 30
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 14 5–52 · n = 30
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 13 n 30
- Morts ᶻ 16 n 30
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 54 27–82 · n = 30
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 63 n 30
- Wards détruites / min 48 n 30
- Wards de contrôle 52 n 30
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 38 16–75 · n = 30
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 38 n 30
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Lillia 5
- Nidalee 4
- Poppy 4
- Trundle 3
- Rek'Sai 3
- Viego 2
- Olaf 2
- Jax 2
- Graves 2
- Xin Zhao 1
- Diana 1
- Bel'Veth 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.