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Typhoon

Jungler · ULF Esports · TCL

44,7 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 37,7 – 51,6

Publié

2025 · Summer | 21 parties | percentiles vs junglers TCL (8 joueurs)

40 Contrôle carte 25 % de la note 31 Dégâts 20 % de la note 48 Lane 15 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 56 Première ligne 15 % de la note 56 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 40 15–60 · n = 21

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 21
    • CS / min 56 n 21
    • Part de l'or gagné 19 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 31 6–69 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 21
    • Part des dégâts 31 n 21
  • Lane 15 % de la note 48 19–73 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 21
    • Diff. XP @15 44 n 21
    • Diff. or @15 19 n 21
  • Discipline 15 % de la note 50 25–63 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 21
    • Morts 31 n 21
  • Première ligne 15 % de la note 56 31–81 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 21
    • Dégâts subis / min 56 n 21
  • Vision 10 % de la note 56 40–73 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 21
    • Wards détruites / min 56 n 21
    • Wards de contrôle 56 n 21
  • Début de partie descriptif 25 6–63 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 21
    • Kills + assists @10 44 n 21
  • Objectifs descriptif 31 6–69 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Summer

  • Pantheon 3
  • Trundle 3
  • Viego 2
  • Sejuani 2
  • Qiyana 2
  • Olaf 1
  • Xin Zhao 1
  • Kayn 1
  • Naafiri 1
  • Vi 1
  • Wukong 1
  • Nidalee 1
  • Rumble 1
  • Jarvan IV 1

Évolution du score

305070 2020 Summer — 44,2 (35–53,4), 14 parties 442020Summer 2021 Winter — 57,5 (50,3–64,7), 22 parties 2021 Summer — 54,7 (47,1–62,2), 23 parties 552021Summer 2022 Winter — 45,3 (38,3–52,2), 26 parties 2022 Summer — 57,6 (50,8–64,3), 23 parties 582022Summer 2023 Winter — 57,4 (48,7–66,1), 17 parties 2023 Summer — 47,2 (39,6–54,9), 26 parties 472023Summer 2024 Winter — 50,1 (42,1–58,1), 14 parties 2025 Winter — 57,3 (50,1–64,4), 21 parties 572025Winter 2025 Spring — 48,2 (41,1–55,3), 22 parties 2025 Summer — 44,7 (37,7–51,6), 21 parties 452025Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.