TxZ
Toplaner · Rebirth eSports · LHE
Intervalle 95 % : 5,9 – 25,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 22 parties | percentiles vs toplaners LHE (13 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 14 4–37 · n = 22
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 12 n 22
- Diff. XP @15 27 n 22
- Diff. or @15 4 n 22
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Dégâts 20 % de la note 4 4–19 · n = 22
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 22
- Part des dégâts ᶻ 4 n 22
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Première ligne 20 % de la note 8 4–46 · n = 22
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 4 n 22
- Dégâts subis / min ᶻ 12 n 22
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Discipline 15 % de la note 31 15–54 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 22
- Morts ᶻ 12 n 22
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Vision 10 % de la note 22 9–35 · n = 22
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 22
- Wards détruites / min 4 n 22
- Wards de contrôle 42 n 22
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Ressources 10 % de la note 19 11–42 · n = 22
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 12 n 22
- Part de l'or gagné 27 n 22
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Début de partie descriptif 4 4–42 · n = 22
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 22
- Kills + assists @10 4 n 22
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Objectifs descriptif 12 4–42 · n = 22
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 12 n 22
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Gnar 5
- Kled 4
- Sett 4
- Mordekaiser 2
- Renekton 2
- Ryze 1
- Ornn 1
- Volibear 1
- Malphite 1
- Gragas 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.