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Midlaner · WLGaming Esports · HLL

44,7 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 36,5 – 52,9

Publié

2025 · Spring | 13 parties | percentiles vs midlaners HLL (8 joueurs)

77 Lane 30 % de la note 88 Dégâts 25 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 81 Vision 10 % de la note 94 Première ligne 10 % de la note 69 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 77 44–94 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 13
    • Diff. XP @15 81 n 13
    • Diff. or @15 69 n 13
  • Dégâts 25 % de la note 88 44–94 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 13
    • Part des dégâts 81 n 13
  • Discipline 15 % de la note 44 13–81 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 13
    • Morts 19 n 13
  • Vision 10 % de la note 81 69–94 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 13
    • Wards détruites / min 81 n 13
    • Wards de contrôle 81 n 13
  • Première ligne 10 % de la note 94 69–94 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 13
    • Dégâts subis / min 94 n 13
  • Ressources 10 % de la note 69 25–81 · n = 13

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 56 n 13
    • Part de l'or gagné 81 n 13
  • Début de partie descriptif 25 13–66 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 13
    • Kills + assists @10 19 n 13
  • Objectifs descriptif 94 44–94 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Taliyah 4
  • Ahri 3
  • Viktor 2
  • Sylas 1
  • Aurora 1
  • Tristana 1
  • Azir 1

Évolution du score

204365 2020 Season 6 — 38,2 (26–50,4), 15 parties 382020Season 6 2021 Summer — 45,6 (36,9–54,4), 18 parties 2022 Spring — 46,9 (37,5–56,2), 25 parties 472022Spring 2022 Summer — 47,1 (38,1–56,2), 23 parties 2023 Spring — 52,4 (43,3–61,5), 22 parties 522023Spring 2023 Summer — 50,2 (42,2–58,3), 18 parties 2024 Spring — 41,7 (32,8–50,7), 18 parties 422024Spring 2024 Summer — 38,8 (32,1–45,6), 30 parties 2025 Winter — 35 (25,4–44,6), 15 parties 352025Winter 2025 Spring — 44,7 (36,5–52,9), 13 parties 452025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.