LoL Scout

Twight

Jungler · Zero Tenacity · RL

35,8 /100 ± 9,4

Intervalle 95 % : 26,4 – 45,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Spring | 30 parties | percentiles vs junglers RL (8 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 65 Lane 15 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 56 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 31–73 · n = 30

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 30
    • CS / min 44 n 30
    • Part de l'or gagné 69 n 30
  • Dégâts 20 % de la note 75 50–94 · n = 30

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 30
    • Part des dégâts 69 n 30
  • Lane 15 % de la note 65 44–85 · n = 30

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 30
    • Diff. XP @15 44 n 30
    • Diff. or @15 94 n 30
  • Discipline 15 % de la note 75 25–94 · n = 30

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 30
    • Morts 81 n 30
  • Première ligne 15 % de la note 25 6–50 · n = 30

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 30
    • Dégâts subis / min 44 n 30
  • Vision 10 % de la note 56 31–69 · n = 30

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 30
    • Wards détruites / min 69 n 30
    • Wards de contrôle 31 n 30
  • Début de partie descriptif 94 75–94 · n = 30

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 30
    • Kills + assists @10 94 n 30
  • Objectifs descriptif 56 19–94 · n = 30

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 30
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Spring

  • Sejuani 6
  • Pantheon 4
  • Wukong 4
  • Maokai 4
  • Naafiri 2
  • Poppy 2
  • Vi 2
  • Zyra 1
  • Dr. Mundo 1
  • Viego 1
  • Lillia 1
  • Ivern 1
  • Volibear 1

Évolution du score

153350 2022 Spring — 29,8 (20,4–39,3), 17 parties 302022Spring 2023 Spring — 36,4 (29–43,8), 14 parties 362023Spring 2023 Summer — 33,7 (26,6–40,8), 14 parties 342023Summer 2024 Spring — 30,5 (22,4–38,7), 17 parties 312024Spring 2024 Summer — 26,1 (18,1–34,1), 18 parties 262024Summer 2025 Winter — 34 (24,4–43,6), 25 parties 342025Winter 2025 Spring — 35,8 (26,4–45,2), 30 parties 362025Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.