LoL Scout

Twendddy

Toplaner · Dynasty · ROL

12,7 /100 ± 9,1

Intervalle 95 % : 3,6 – 21,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 14 parties | percentiles vs toplaners ROL (9 joueurs)

32 Lane 25 % de la note 11 Dégâts 20 % de la note 33 Première ligne 20 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 57 Vision 10 % de la note 6 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 32 9–57 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 28 n 14
    • Diff. XP @15 50 n 14
    • Diff. or @15 17 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 11 6–33 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 17 n 14
    • Part des dégâts 6 n 14
  • Première ligne 20 % de la note 33 6–72 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 28 n 14
    • Dégâts subis / min 39 n 14
  • Discipline 15 % de la note 56 17–78 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 72 n 14
    • Morts 39 n 14
  • Vision 10 % de la note 57 32–80 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 50 n 14
    • Wards détruites / min 61 n 14
    • Wards de contrôle 61 n 14
  • Ressources 10 % de la note 6 6–33 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 6 n 14
    • Part de l'or gagné 6 n 14
  • Début de partie descriptif 44 6–89 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 17 n 14
    • Kills + assists @10 72 n 14
  • Objectifs descriptif 6 6–39 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Rumble 4
  • Ornn 4
  • Gragas 2
  • K'Sante 2
  • Maokai 1
  • Sion 1

Évolution du score

01325 2026 Spring — 12,7 (3,6–21,8), 14 parties 132026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.