LoL Scout

Tussle

Jungler · Fukuoka SoftBank HAWKS gaming · LJL

44,6 /100 ± 8,1

Intervalle 95 % : 36,5 – 52,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2021 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers LJL (8 joueurs)

23 Contrôle carte 25 % de la note 31 Dégâts 20 % de la note 15 Lane 15 % de la note 63 Discipline 15 % de la note 63 Première ligne 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 23 15–44 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 31 n 14
    • CS / min 19 n 14
    • Part de l'or gagné 19 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 31 13–50 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 31 n 14
    • Part des dégâts 31 n 14
  • Lane 15 % de la note 15 6–56 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 14
    • Diff. XP @15 6 n 14
    • Diff. or @15 19 n 14
  • Discipline 15 % de la note 63 31–88 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 81 n 13
    • Morts 44 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 63 38–75 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 14
    • Dégâts subis / min 56 n 14
  • Vision 10 % de la note 40 27–60 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 14
    • Wards détruites / min 44 n 14
    • Wards de contrôle 31 n 14
  • Début de partie descriptif 47 6–81 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 14
    • Kills + assists @10 50 n 14
  • Objectifs descriptif 94 38–94 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Summer

  • Volibear 5
  • Rumble 3
  • Diana 2
  • Trundle 2
  • Xin Zhao 1
  • Hecarim 1

Évolution du score

255075 2020 Spring — 54,3 (40,5–68,2), 14 parties 542020Spring 2020 Summer — 50,9 (37,5–64,3), 19 parties 512020Summer 2021 Spring — 37,3 (28,9–45,7), 12 parties 372021Spring 2021 Summer — 44,6 (36,5–52,7), 14 parties 452021Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.