Intervalle 95 % : 43,3 – 62,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 44,3 – 63,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Summer | 30 parties (dont 25 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (34 joueurs)
2020 · Saison complète | 30 parties (dont 25 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (41 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 56 19–85 · n = 25
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 46 n 25
- Diff. XP @15 72 n 25
- Diff. or @15 52 n 25
-
Dégâts 20 % de la note 2 2–16 · n = 30
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 2 n 30
- Part des dégâts ᶻ 2 n 30
-
Première ligne 20 % de la note 13 3–38 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 13 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 13 n 28
-
Discipline 15 % de la note 65 35–90 · n = 30
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 30
- Morts ᶻ 60 n 30
-
Vision 10 % de la note 53 27–78 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 57 n 28
- Wards détruites / min 47 n 28
- Wards de contrôle 57 n 28
-
Ressources 10 % de la note 66 32–90 · n = 30
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 63 n 30
- Part de l'or gagné 69 n 30
-
Début de partie descriptif 12 2–68 · n = 25
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 10 n 25
- Kills + assists @10 13 n 25
-
Objectifs descriptif 46 13–81 · n = 30
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 46 n 30
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Renekton 9
- Wukong 4
- Mordekaiser 3
- Camille 3
- Volibear 3
- Ornn 3
- Aatrox 2
- Poppy 2
- Gangplank 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 56 20–88 · n = 25
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 44 n 25
- Diff. XP @15 71 n 25
- Diff. or @15 54 n 25
-
Dégâts 20 % de la note 1 1–16 · n = 30
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 1 n 30
- Part des dégâts ᶻ 1 n 30
-
Première ligne 20 % de la note 20 5–43 · n = 28
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 18 n 28
- Dégâts subis / min ᶻ 21 n 28
-
Discipline 15 % de la note 62 35–87 · n = 30
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 67 n 30
- Morts ᶻ 57 n 30
-
Vision 10 % de la note 57 32–80 · n = 28
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 61 n 28
- Wards détruites / min 47 n 28
- Wards de contrôle 64 n 28
-
Ressources 10 % de la note 74 39–92 · n = 30
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 74 n 30
- Part de l'or gagné 74 n 30
-
Début de partie descriptif 18 4–71 · n = 25
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 14 n 25
- Kills + assists @10 21 n 25
-
Objectifs descriptif 35 11–79 · n = 30
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 35 n 30
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Renekton 9
- Wukong 4
- Camille 3
- Volibear 3
- Ornn 3
- Mordekaiser 3
- Poppy 2
- Aatrox 2
- Gangplank 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.