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Midlaner · WLGaming Esports · HLL

34,8 /100 ± 6,8

Intervalle 95 % : 28,1 – 41,6

Publié

2026 · Spring | 22 parties | percentiles vs midlaners HLL (8 joueurs)

69 Lane 30 % de la note 69 Dégâts 25 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 69 Vision 10 % de la note 13 Première ligne 10 % de la note 31 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 69 35–77 · n = 22

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 22
    • Diff. XP @15 69 n 22
    • Diff. or @15 69 n 22
  • Dégâts 25 % de la note 69 44–88 · n = 22

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 22
    • Part des dégâts 44 n 22
  • Discipline 15 % de la note 56 31–88 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 21
    • Morts 94 n 21
  • Vision 10 % de la note 69 46–73 · n = 22

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 22
    • Wards détruites / min 81 n 22
    • Wards de contrôle 44 n 22
  • Première ligne 10 % de la note 13 6–44 · n = 22

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 22
    • Dégâts subis / min 6 n 22
  • Ressources 10 % de la note 31 19–56 · n = 22

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 56 n 22
    • Part de l'or gagné 6 n 22
  • Début de partie descriptif 44 19–81 · n = 22

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 22
    • Kills + assists @10 31 n 22
  • Objectifs descriptif 94 56–94 · n = 22

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 22
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ryze 4
  • Aurora 3
  • Mel 2
  • Annie 2
  • Syndra 2
  • Ahri 2
  • LeBlanc 1
  • Viktor 1
  • Hwei 1
  • Taliyah 1
  • Lissandra 1
  • Orianna 1
  • Zoe 1

Évolution du score

203855 2021 Spring — 40,5 (30,1–50,8), 17 parties 412021Spring 2022 Summer — 34,7 (23,9–45,6), 14 parties 352022Summer 2024 Summer — 35,3 (27,8–42,8), 18 parties 352024Summer 2025 Winter — 31,5 (23,7–39,3), 18 parties 322025Winter 2025 Spring — 33,1 (25,7–40,6), 26 parties 332025Spring 2026 Winter — 40,3 (33,3–47,2), 23 parties 402026Winter 2026 Spring — 34,8 (28,1–41,6), 22 parties 352026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.