LoL Scout

torch

Toplaner · Rare Atom Period · LDL

56,9 /100 ± 11

Intervalle 95 % : 45,9 – 67,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Summer | 37 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs toplaners LDL (29 joueurs) | noté sur 55 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 25 % de la note 76 Dégâts 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 20 % de la note 48 Discipline 15 % de la note 39 Vision 10 % de la note 69 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 20 % de la note 76 48–91 · n = 37

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 60 n 37
    • Part des dégâts 91 n 37
  • Première ligne 20 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 48 24–76 · n = 37

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 53 n 37
    • Morts 43 n 37
  • Vision 10 % de la note 39 20–56 · n = 37

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 29 n 37
    • Wards détruites / min 67 n 37
    • Wards de contrôle 19 n 37
  • Ressources 10 % de la note 69 50–85 · n = 37

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 60 n 37
    • Part de l'or gagné 78 n 37
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 12 5–43 · n = 37

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 12 n 37
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Summer

  • Gnar 14
  • Sejuani 6
  • Jayce 6
  • Aatrox 3
  • Gwen 2
  • Ornn 2
  • Mordekaiser 1
  • Sylas 1
  • Camille 1
  • Kennen 1

Évolution du score

255075 2021 Summer — 43,3 (33,8–52,7), 51 parties 432021Summer 2022 Spring — 43,2 (32,5–53,9), 35 parties 432022Spring 2022 Summer — 56,9 (45,9–67,9), 37 parties 572022Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.