LoL Scout

Tomio

Jungler · Conviction · NACL

44,2 /100 ± 9,4

Intervalle 95 % : 34,8 – 53,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 32 parties | percentiles vs junglers NACL (10 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 30 Dégâts 20 % de la note 62 Lane 15 % de la note 80 Discipline 15 % de la note 25 Première ligne 15 % de la note 82 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 42–82 · n = 32

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 65 n 32
    • CS / min 75 n 32
    • Part de l'or gagné 55 n 32
  • Dégâts 20 % de la note 30 5–55 · n = 32

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 32
    • Part des dégâts 15 n 32
  • Lane 15 % de la note 62 25–78 · n = 32

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 55 n 32
    • Diff. XP @15 65 n 32
    • Diff. or @15 65 n 32
  • Discipline 15 % de la note 80 65–95 · n = 32

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 32
    • Morts 85 n 32
  • Première ligne 15 % de la note 25 5–65 · n = 32

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 45 n 32
    • Dégâts subis / min 5 n 32
  • Vision 10 % de la note 82 58–88 · n = 32

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 95 n 32
    • Wards détruites / min 95 n 32
    • Wards de contrôle 55 n 32
  • Début de partie descriptif 25 10–75 · n = 32

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 35 n 32
    • Kills + assists @10 15 n 32
  • Objectifs descriptif 85 35–95 · n = 32

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 32
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 6
  • Jarvan IV 4
  • Vi 4
  • Pantheon 3
  • Trundle 3
  • Sejuani 3
  • Skarner 2
  • Lee Sin 2
  • Shen 1
  • Nocturne 1
  • Olaf 1
  • Malphite 1
  • Nidalee 1

Évolution du score

254870 2021 Spring — 50,2 (42,4–57,9), 11 parties 502021Spring 2021 Summer — 51,9 (44,4–59,4), 13 parties 2022 Spring — 48,7 (40,9–56,5), 43 parties 492022Spring 2022 Summer — 49,9 (42,6–57,3), 45 parties 2023 Spring — 49,4 (43,1–55,6), 48 parties 492023Spring 2023 Summer — 56,3 (49,2–63,5), 50 parties 2025 Split 1 — 37,9 (29,4–46,5), 31 parties 382025Split 1 2025 Split 2 — 39,8 (31,5–48,1), 20 parties 2026 Spring — 44,2 (34,8–53,6), 32 parties 442026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.