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Tirex

Midlaner · MnM Gaming Academy · UKLC

57,2 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 49 – 65,4

Publié

2021 · Spring | 14 parties | percentiles vs midlaners UKLC (8 joueurs)

85 Lane 30 % de la note 69 Dégâts 25 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note 75 Première ligne 10 % de la note 69 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 85 52–94 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 14
    • Diff. XP @15 81 n 14
    • Diff. or @15 81 n 14
  • Dégâts 25 % de la note 69 31–88 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 14
    • Part des dégâts 69 n 14
  • Discipline 15 % de la note 56 25–75 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 69 n 14
    • Morts 44 n 14
  • Vision 10 % de la note 65 42–73 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 14
    • Wards détruites / min 44 n 14
    • Wards de contrôle 81 n 14
  • Première ligne 10 % de la note 75 38–88 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 14
    • Dégâts subis / min 56 n 14
  • Ressources 10 % de la note 69 31–88 · n = 14

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 44 n 14
    • Part de l'or gagné 94 n 14
  • Début de partie descriptif 91 41–94 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 14
    • Kills + assists @10 88 n 14
  • Objectifs descriptif 56 38–81 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2021 Spring

  • Viktor 2
  • Irelia 2
  • Fizz 2
  • Syndra 2
  • Azir 2
  • Pantheon 1
  • Seraphine 1
  • Tristana 1
  • Sylas 1

Évolution du score

204570 2020 Spring — 31,5 (24,9–38), 12 parties 322020Spring 2021 Spring — 57,2 (49–65,4), 14 parties 572021Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.