TiRAn
Toplaner · Kuma e-Sports · CD
Intervalle 95 % : 35,7 – 52,5
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs toplaners CD (17 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 70 36–89 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 14
- Diff. XP @15 85 n 14
- Diff. or @15 74 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 94 65–97 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 91 n 14
- Part des dégâts ᶻ 97 n 14
-
Première ligne 20 % de la note 82 38–97 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 68 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 97 n 14
-
Discipline 15 % de la note 9 3–29 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 15 n 14
- Morts ᶻ 3 n 14
-
Vision 10 % de la note 36 19–54 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 68 n 14
- Wards détruites / min 15 n 14
- Wards de contrôle 27 n 14
-
Ressources 10 % de la note 21 6–44 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 9 n 14
- Part de l'or gagné 32 n 14
-
Début de partie descriptif 75 43–94 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 91 n 14
- Kills + assists @10 59 n 14
-
Objectifs descriptif 9 3–50 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 9 n 14
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Rumble 3
- K'Sante 3
- Renekton 2
- Jax 2
- Sion 1
- Gnar 1
- Ambessa 1
- Yorick 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.