Timelord
Toplaner · Team Black · OTBLX
Intervalle 95 % : 1,6 – 26,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Saison complète | 16 parties | percentiles vs toplaners OTBLX (8 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 44 10–81 · n = 16
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 31 n 16
- Diff. XP @15 56 n 16
- Diff. or @15 44 n 16
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Dégâts 20 % de la note 13 6–63 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 16
- Part des dégâts ᶻ 6 n 16
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Première ligne 20 % de la note 19 6–69 · n = 16
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 16
- Dégâts subis / min ᶻ 19 n 16
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Discipline 15 % de la note 81 50–94 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 69 n 16
- Morts ᶻ 94 n 16
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Vision 10 % de la note 23 6–52 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 16
- Wards détruites / min 31 n 16
- Wards de contrôle 6 n 16
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Ressources 10 % de la note 25 19–44 · n = 16
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 31 n 16
- Part de l'or gagné 19 n 16
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Début de partie descriptif 44 6–94 · n = 16
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 56 n 16
- Kills + assists @10 31 n 16
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Objectifs descriptif 69 6–94 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 69 n 16
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Ornn 4
- Sett 2
- Sylas 2
- Wukong 2
- Maokai 2
- Mordekaiser 1
- Gangplank 1
- Kled 1
- Shen 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.