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Jungler · GIANTX iTero · LES

34,5 /100 ± 7,1

Intervalle 95 % : 27,5 – 41,6

Publié

2026 · Summer | 14 parties | percentiles vs junglers LES (8 joueurs)

44 Contrôle carte 25 % de la note 69 Dégâts 20 % de la note 31 Lane 15 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 69 Première ligne 15 % de la note 73 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 44 27–60 · n = 14

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 31 n 14
    • CS / min 44 n 14
    • Part de l'or gagné 56 n 14
  • Dégâts 20 % de la note 69 56–88 · n = 14

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 14
    • Part des dégâts 69 n 14
  • Lane 15 % de la note 31 10–44 · n = 14

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 14
    • Diff. XP @15 31 n 14
    • Diff. or @15 31 n 14
  • Discipline 15 % de la note 25 6–69 · n = 14

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 14
    • Morts 31 n 14
  • Première ligne 15 % de la note 69 44–94 · n = 14

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 14
    • Dégâts subis / min 94 n 14
  • Vision 10 % de la note 73 48–85 · n = 14

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 14
    • Wards détruites / min 69 n 14
    • Wards de contrôle 81 n 14
  • Début de partie descriptif 50 19–81 · n = 14

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 14
    • Kills + assists @10 44 n 14
  • Objectifs descriptif 44 19–69 · n = 14

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 44 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Jarvan IV 5
  • Vi 2
  • Nocturne 2
  • Poppy 1
  • Kindred 1
  • Pantheon 1
  • Naafiri 1
  • Xin Zhao 1

Évolution du score

53565 2021 Spring — 44,4 (35,2–53,5), 13 parties 442021Spring 2022 Spring — 30,9 (21,2–40,7), 27 parties 2022 Summer — 20,9 (11,3–30,5), 20 parties 212022Summer 2023 Spring — 47,1 (40,1–54,2), 19 parties 2025 Winter — 51,8 (45,3–58,3), 20 parties 522025Winter 2025 Spring — 48,5 (40,8–56,2), 15 parties 2025 Summer — 40,9 (34,1–47,6), 18 parties 412025Summer 2026 Spring — 33,6 (26,1–41,1), 24 parties 2026 Summer — 34,5 (27,5–41,6), 14 parties 352026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.