Intervalle 95 % : 10,7 – 30,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 16,6 – 35,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 0,3 – 43,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2023 · Split 2 | 15 parties | percentiles vs junglers NEXO (8 joueurs)
2023 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs junglers NEXO (18 joueurs)
2024 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs junglers NEXO (12 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 6 6–40 · n = 15
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 15
- CS / min 6 n 15
- Part de l'or gagné 6 n 15
-
Dégâts 20 % de la note 25 6–56 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 15
- Part des dégâts ᶻ 31 n 15
-
Lane 15 % de la note 10 6–35 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 15
- Diff. XP @15 6 n 15
- Diff. or @15 6 n 15
-
Discipline 15 % de la note 50 19–81 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 15
- Morts ᶻ 56 n 15
-
Première ligne 15 % de la note 19 6–31 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 15
-
Vision 10 % de la note 94 69–94 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 94 n 15
- Wards détruites / min 94 n 15
- Wards de contrôle 94 n 15
-
Début de partie descriptif 6 6–38 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 15
- Kills + assists @10 6 n 15
-
Objectifs descriptif 44 18–81 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Split 2
- Lee Sin 4
- Maokai 4
- Wukong 2
- Viego 2
- Vi 2
- Elise 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 27 14–53 · n = 24
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 31 n 24
- CS / min 31 n 24
- Part de l'or gagné 19 n 24
-
Dégâts 20 % de la note 22 8–61 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 24
- Part des dégâts ᶻ 19 n 24
-
Lane 15 % de la note 32 21–62 · n = 24
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 58 n 24
- Diff. XP @15 31 n 24
- Diff. or @15 8 n 24
-
Discipline 15 % de la note 69 36–86 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 24
- Morts ᶻ 58 n 24
-
Première ligne 15 % de la note 19 11–31 · n = 24
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 14 n 24
- Dégâts subis / min ᶻ 25 n 24
-
Vision 10 % de la note 94 79–97 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 97 n 24
- Wards détruites / min 97 n 24
- Wards de contrôle 86 n 24
-
Début de partie descriptif 6 3–35 · n = 24
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 3 n 24
- Kills + assists @10 8 n 24
-
Objectifs descriptif 36 14–81 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 36 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Maokai 5
- Lee Sin 5
- Wukong 3
- Vi 2
- Sejuani 2
- Viego 2
- Elise 1
- Hecarim 1
- Xin Zhao 1
- Graves 1
- Trundle 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 24 10–60 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 21 n 12
- CS / min 21 n 12
- Part de l'or gagné 29 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 17 4–33 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 12
- Part des dégâts ᶻ 21 n 12
-
Lane 15 % de la note 18 4–82 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 29 n 12
- Diff. XP @15 21 n 12
- Diff. or @15 4 n 12
-
Discipline 15 % de la note 79 29–96 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 63 n 12
- Morts ᶻ 96 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 4 4–42 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 4 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 12
-
Vision 10 % de la note 96 93–96 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 12
- Wards détruites / min 96 n 12
- Wards de contrôle 96 n 12
-
Début de partie descriptif 13 8–46 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 12
- Kills + assists @10 21 n 12
-
Objectifs descriptif 21 13–38 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Sejuani 4
- Lee Sin 3
- Vi 3
- Viego 1
- Poppy 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.