Intervalle 95 % : 12,4 – 32,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 7,5 – 27,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Spring | 14 parties | percentiles vs junglers LPLOL (8 joueurs)
2022 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers LPLOL (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 23 6–60 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 6 n 14
- CS / min 19 n 14
- Part de l'or gagné 44 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 75 25–94 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 69 n 14
- Part des dégâts ᶻ 81 n 14
-
Lane 15 % de la note 15 6–31 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 14
- Diff. XP @15 19 n 14
- Diff. or @15 6 n 14
-
Discipline 15 % de la note 6 6–25 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 14
- Morts ᶻ 6 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 63 38–75 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 44 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 14
-
Vision 10 % de la note 73 44–90 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 69 n 14
- Wards détruites / min 94 n 14
- Wards de contrôle 56 n 14
-
Début de partie descriptif 47 6–88 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 19 n 14
- Kills + assists @10 75 n 14
-
Objectifs descriptif 6 6–6 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Spring
- Gwen 3
- Viego 3
- Lee Sin 2
- Xin Zhao 2
- Volibear 1
- Diana 1
- Gragas 1
- Trundle 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 8 5–47 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 5 n 14
- CS / min 14 n 14
- Part de l'or gagné 5 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 73 23–96 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 14
- Part des dégâts ᶻ 96 n 14
-
Lane 15 % de la note 11 5–32 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 14 n 14
- Diff. XP @15 5 n 14
- Diff. or @15 14 n 14
-
Discipline 15 % de la note 5 5–23 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 14
- Morts ᶻ 5 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 32 9–59 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 59 n 14
-
Vision 10 % de la note 74 47–92 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 59 n 14
- Wards détruites / min 96 n 14
- Wards de contrôle 68 n 14
-
Début de partie descriptif 50 9–86 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 23 n 14
- Kills + assists @10 77 n 14
-
Objectifs descriptif 23 5–23 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 23 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Viego 3
- Gwen 3
- Lee Sin 2
- Xin Zhao 2
- Trundle 1
- Volibear 1
- Diana 1
- Gragas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.