Tianzhen
Jungler · Invictus Gaming Young · LDL
Jungler · Invictus Gaming Young · LDL
Jungler · Invictus Gaming Young · LDL
Jungler · Invictus Gaming Young · LDL
Jungler · Invictus Gaming · LPL
Jungler · Invictus Gaming Young · LDL
Jungler · Invictus Gaming · LPL
Jungler · Oh My God · LPL
Jungler · Oh My God · LPL
Intervalle 95 % : 48,7 – 70,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 44 – 66,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 48,3 – 77,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 39,7 – 71,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 54,8 – 73,9
PubliéIntervalle 95 % : 48 – 77,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 50,2 – 69,3
PubliéIntervalle 95 % : 48 – 65,7
PubliéIntervalle 95 % : 48,9 – 65,7
Publié2021 · Spring | 17 parties | percentiles vs junglers LDL (40 joueurs)
2021 · Saison complète | 24 parties (dont 17 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (51 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2023 · Split 1 | 23 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (21 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2023 · Split 2 | 14 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (20 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2023 · Summer | 29 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (17 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2023 · Saison complète | 51 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (38 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2024 · Spring | 14 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (19 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2024 · Summer | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (18 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2024 · Saison complète | 34 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (22 joueurs) | noté sur 70 % des pans
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 52 40–73 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 71 n 17
- CS / min 54 n 17
- Part de l'or gagné 31 n 17
-
Dégâts 20 % de la note 54 8–85 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 64 n 17
- Part des dégâts ᶻ 44 n 17
-
Lane 15 % de la note 66 30–91 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 56 n 17
- Diff. XP @15 81 n 17
- Diff. or @15 61 n 17
-
Discipline 15 % de la note 68 24–98 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 41 n 17
- Morts ᶻ 94 n 17
-
Première ligne 15 % de la note 46 16–81 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 36 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 56 n 17
-
Vision 10 % de la note 75 41–94 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 61 n 17
- Wards de contrôle 89 n 17
-
Début de partie descriptif 24 5–68 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 17
- Kills + assists @10 16 n 17
-
Objectifs descriptif 19 6–76 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Hecarim 6
- Udyr 6
- Rengar 3
- Nocturne 1
- Olaf 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 53 40–68 · n = 24
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 72 n 24
- CS / min 56 n 24
- Part de l'or gagné 30 n 24
-
Dégâts 20 % de la note 41 12–77 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 24
- Part des dégâts ᶻ 32 n 24
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 40 14–92 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 21 n 24
- Morts ᶻ 60 n 24
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 73 43–91 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 56 n 24
- Wards de contrôle 89 n 24
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 13 5–45 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 13 n 24
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Hecarim 6
- Udyr 6
- Rengar 5
- Diana 2
- Lee Sin 1
- Kindred 1
- Olaf 1
- Nocturne 1
- Rumble 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 80 58–91 · n = 23
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 98 n 23
- CS / min 98 n 23
- Part de l'or gagné 45 n 23
-
Dégâts 20 % de la note 43 24–76 · n = 23
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 36 n 23
- Part des dégâts ᶻ 50 n 23
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 95 62–98 · n = 22
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 98 n 22
- Morts ᶻ 93 n 22
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 44 29–72 · n = 23
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 31 n 23
- Wards détruites / min 12 n 23
- Wards de contrôle 88 n 23
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 64 26–93 · n = 23
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 64 n 23
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Split 1
- Vi 6
- Sejuani 6
- Rengar 3
- Lee Sin 3
- Graves 2
- Maokai 2
- Amumu 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 63 28–89 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 78 n 14
- CS / min 83 n 14
- Part de l'or gagné 28 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 53 13–88 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 58 n 14
- Part des dégâts ᶻ 48 n 14
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 25 13–55 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 3 n 14
- Morts ᶻ 48 n 14
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 66 44–84 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 63 n 14
- Wards détruites / min 58 n 14
- Wards de contrôle 78 n 14
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 53 8–88 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 53 n 14
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Split 2
- Kindred 4
- Maokai 4
- Hecarim 2
- Vi 2
- Lee Sin 1
- Nocturne 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 28 7–46 · n = 29
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 32 n 29
- CS / min 32 n 29
- Part de l'or gagné 21 n 29
-
Dégâts 20 % de la note 12 3–62 · n = 29
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 9 n 29
- Part des dégâts ᶻ 15 n 29
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 12 3–56 · n = 29
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 15 n 29
- Morts ᶻ 9 n 29
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 60 42–79 · n = 29
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 62 n 29
- Wards détruites / min 27 n 29
- Wards de contrôle 91 n 29
-
Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 91 27–97 · n = 29
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 91 n 29
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Summer
- Vi 9
- Rengar 7
- Nocturne 4
- Sejuani 2
- Maokai 2
- Kindred 2
- Poppy 1
- Wukong 1
- Lee Sin 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 69 53–85 · n = 51
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 86 n 51
- CS / min 86 n 51
- Part de l'or gagné 36 n 51
-
Dégâts 20 % de la note 68 38–86 · n = 51
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 62 n 51
- Part des dégâts ᶻ 75 n 51
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 74 33–95 · n = 50
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 59 n 50
- Morts ᶻ 88 n 50
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 50 36–69 · n = 51
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 43 n 51
- Wards détruites / min 20 n 51
- Wards de contrôle 88 n 51
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 75 33–94 · n = 51
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 75 n 51
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Vi 11
- Maokai 8
- Sejuani 8
- Lee Sin 7
- Rengar 5
- Kindred 4
- Hecarim 3
- Graves 2
- Amumu 1
- Poppy 1
- Nocturne 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 3 3–22 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 3 n 14
- CS / min 3 n 14
- Part de l'or gagné 3 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 45 5–90 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 34 n 14
- Part des dégâts ᶻ 55 n 14
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 11 5–63 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 13 n 14
- Morts ᶻ 8 n 14
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 78 54–96 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 87 n 14
- Wards détruites / min 50 n 14
- Wards de contrôle 97 n 14
-
Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 3 3–24 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 3 n 14
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Spring
- Rell 6
- Maokai 2
- Jarvan IV 1
- Sejuani 1
- Rengar 1
- Lee Sin 1
- Nocturne 1
- Vi 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 12 3–36 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 19 n 20
- CS / min 14 n 20
- Part de l'or gagné 3 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 28 3–69 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 20
- Part des dégâts ᶻ 25 n 20
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 3 3–17 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 3 n 20
- Morts ᶻ 3 n 20
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 66 36–86 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 58 n 20
- Wards détruites / min 42 n 20
- Wards de contrôle 97 n 20
-
Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 19 3–81 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 19 n 20
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Summer
- Vi 4
- Sejuani 4
- Rengar 4
- Lillia 3
- Maokai 3
- Lee Sin 1
- Kindred 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 8 2–24 · n = 34
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 16 n 34
- CS / min 7 n 34
- Part de l'or gagné 2 n 34
-
Dégâts 20 % de la note 30 7–77 · n = 34
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 34
- Part des dégâts ᶻ 34 n 34
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LPL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LPL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 7 2–14 · n = 34
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 2 n 34
- Morts ᶻ 11 n 34
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 71 45–90 · n = 34
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 80 n 34
- Wards détruites / min 34 n 34
- Wards de contrôle 98 n 34
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Début de partie descriptif Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LPL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
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Objectifs descriptif 7 2–48 · n = 34
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 7 n 34
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Rell 6
- Vi 5
- Sejuani 5
- Rengar 5
- Maokai 5
- Lillia 3
- Lee Sin 2
- Nocturne 1
- Jarvan IV 1
- Kindred 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.