LoL Scout

Tian

Jungler · Top Esports · LPL

67,5 /100 ± 7,4

Intervalle 95 % : 60,1 – 74,8

Publié

2026 · Split 3 | 18 parties (dont 13 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (9 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 56 Dégâts 20 % de la note 31 Lane 15 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 94 Première ligne 15 % de la note 57 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 28–80 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 83 n 18
    • CS / min 72 n 18
    • Part de l'or gagné 39 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 56 28–83 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 72 n 18
    • Part des dégâts 39 n 18
  • Lane 15 % de la note 31 6–77 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 13
    • Diff. XP @15 19 n 13
    • Diff. or @15 31 n 13
  • Discipline 15 % de la note 44 6–83 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 17 n 18
    • Morts 72 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 94 69–94 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 13
    • Dégâts subis / min 94 n 13
  • Vision 10 % de la note 57 24–76 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 72 n 18
    • Wards détruites / min 39 n 18
    • Wards de contrôle 61 n 18
  • Début de partie descriptif 38 6–94 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 13
    • Kills + assists @10 31 n 13
  • Objectifs descriptif 94 61–94 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Lee Sin 4
  • Vi 4
  • Pantheon 3
  • Jarvan IV 3
  • Skarner 2
  • Wukong 1
  • Nocturne 1

Évolution du score

4573100 2020 Spring — 67,5 (61,1–74), 50 parties 682020Spring 2020 Summer — 63,9 (57,2–70,6), 45 parties 2021 Spring — 67,7 (61,1–74,4), 31 parties 2021 Summer — 72,1 (64,5–79,7), 49 parties 722021Summer 2022 Spring — 76,3 (67,4–85,1), 55 parties 2022 Summer — 78,8 (71,1–86,6), 56 parties 2023 Spring — 85,5 (77,1–94), 47 parties 862023Spring 2023 Summer — 82,3 (74,1–90,4), 51 parties 2024 Spring — 81 (74,1–87,8), 53 parties 2024 Summer Placements — 75,2 (66,6–83,8), 13 parties 752024Summer Placements 2024 Summer — 74,9 (67,7–82,1), 33 parties 2025 Split 1 — 59,2 (51,2–67,3), 16 parties 2025 Split 2 — 62,7 (55,3–70,1), 61 parties 632025Split 2 2025 Split 3 — 73,4 (66,8–80), 52 parties 2026 Split 2 — 73,7 (66,9–80,4), 43 parties 2026 Split 3 — 67,5 (60,1–74,8), 18 parties 682026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.