Intervalle 95 % : 11,5 – 30
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 11,3 – 30,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Spring | 25 parties | percentiles vs toplaners HC (8 joueurs)
2022 · Saison complète | 25 parties | percentiles vs toplaners HC (15 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 60 40–81 · n = 25
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 81 n 25
- Diff. XP @15 44 n 25
- Diff. or @15 56 n 25
-
Dégâts 20 % de la note 38 19–88 · n = 25
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 56 n 25
- Part des dégâts ᶻ 19 n 25
-
Première ligne 20 % de la note 6 6–19 · n = 25
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 6 n 25
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 25
-
Discipline 15 % de la note 50 25–81 · n = 25
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 25
- Morts ᶻ 69 n 25
-
Vision 10 % de la note 60 40–81 · n = 25
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 25
- Wards détruites / min 69 n 25
- Wards de contrôle 69 n 25
-
Ressources 10 % de la note 56 38–69 · n = 25
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 69 n 25
- Part de l'or gagné 44 n 25
-
Début de partie descriptif 88 50–94 · n = 25
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 25
- Kills + assists @10 81 n 25
-
Objectifs descriptif 44 6–81 · n = 25
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 25
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Spring
- Corki 4
- Ryze 3
- Veigar 2
- Viktor 2
- Karthus 2
- Sejuani 2
- Orianna 2
- Vex 1
- Azir 1
- Nasus 1
- Cassiopeia 1
- Soraka 1
- Lissandra 1
- Ahri 1
- Zilean 1
Détail par pan
-
Lane 25 % de la note 63 34–88 · n = 25
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 83 n 25
- Diff. XP @15 43 n 25
- Diff. or @15 63 n 25
-
Dégâts 20 % de la note 43 13–80 · n = 25
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 57 n 25
- Part des dégâts ᶻ 30 n 25
-
Première ligne 20 % de la note 3 3–10 · n = 25
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 3 n 25
- Dégâts subis / min ᶻ 3 n 25
-
Discipline 15 % de la note 40 20–77 · n = 25
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 30 n 25
- Morts ᶻ 50 n 25
-
Vision 10 % de la note 68 48–83 · n = 25
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 50 n 25
- Wards détruites / min 77 n 25
- Wards de contrôle 77 n 25
-
Ressources 10 % de la note 53 30–73 · n = 25
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 70 n 25
- Part de l'or gagné 37 n 25
-
Début de partie descriptif 97 60–97 · n = 25
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 97 n 25
- Kills + assists @10 97 n 25
-
Objectifs descriptif 50 17–83 · n = 25
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 25
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Corki 4
- Ryze 3
- Sejuani 2
- Orianna 2
- Veigar 2
- Karthus 2
- Viktor 2
- Cassiopeia 1
- Soraka 1
- Zilean 1
- Ahri 1
- Nasus 1
- Lissandra 1
- Vex 1
- Azir 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.