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Theocacs

Jungler · Anubis Gaming · AL

53,2 /100 ± 9

Intervalle 95 % : 44,3 – 62,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 13 parties | percentiles vs junglers AL (9 joueurs)

91 Contrôle carte 25 % de la note 94 Dégâts 20 % de la note 91 Lane 15 % de la note 72 Discipline 15 % de la note 89 Première ligne 15 % de la note 61 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 91 65–94 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 13
    • CS / min 94 n 13
    • Part de l'or gagné 83 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 94 61–94 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 13
    • Part des dégâts 94 n 13
  • Lane 15 % de la note 91 65–94 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 13
    • Diff. XP @15 94 n 13
    • Diff. or @15 83 n 13
  • Discipline 15 % de la note 72 22–94 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 13
    • Morts 94 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 89 61–94 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 83 n 13
    • Dégâts subis / min 94 n 13
  • Vision 10 % de la note 61 32–83 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 61 n 13
    • Wards détruites / min 61 n 13
    • Wards de contrôle 61 n 13
  • Début de partie descriptif 67 11–89 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 61 n 13
    • Kills + assists @10 72 n 13
  • Objectifs descriptif 94 50–94 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Vi 3
  • Skarner 2
  • Jarvan IV 2
  • Pantheon 1
  • Trundle 1
  • Wukong 1
  • Xin Zhao 1
  • Viego 1
  • Naafiri 1

Évolution du score

204570 2025 Spring — 33,3 (26–40,6), 19 parties 332025Spring 2025 Summer — 36,8 (28,7–44,8), 22 parties 372025Summer 2026 Spring — 42,7 (35–50,3), 26 parties 432026Spring 2026 Summer — 53,2 (44,3–62,2), 13 parties 532026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.