Intervalle 95 % : 21,4 – 44,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 23,8 – 45,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Split 1 | 12 parties | percentiles vs junglers BM (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers BM (13 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 48 15–73 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 56 n 12
- CS / min 69 n 12
- Part de l'or gagné 19 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 19 13–63 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 19 n 12
- Part des dégâts ᶻ 19 n 12
-
Lane 15 % de la note 56 23–81 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 56 n 12
- Diff. XP @15 56 n 12
- Diff. or @15 56 n 12
-
Discipline 15 % de la note 81 44–94 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 12
- Morts ᶻ 81 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 63 13–88 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 12
-
Vision 10 % de la note 52 35–81 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 19 n 12
- Wards détruites / min 44 n 12
- Wards de contrôle 94 n 12
-
Début de partie descriptif 38 6–88 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 44 n 12
- Kills + assists @10 31 n 12
-
Objectifs descriptif 31 6–56 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 31 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Split 1
- Nunu & Willump 6
- Sejuani 1
- Jarvan IV 1
- Zac 1
- Olaf 1
- Elise 1
- Karthus 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 58 30–76 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 73 n 26
- CS / min 65 n 26
- Part de l'or gagné 35 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 27 8–65 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 27 n 26
- Part des dégâts ᶻ 27 n 26
-
Lane 15 % de la note 73 45–89 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 73 n 26
- Diff. XP @15 73 n 26
- Diff. or @15 73 n 26
-
Discipline 15 % de la note 69 42–85 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 26
- Morts ᶻ 73 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 58 31–77 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 73 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 42 n 26
-
Vision 10 % de la note 47 32–68 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 42 n 26
- Wards détruites / min 27 n 26
- Wards de contrôle 73 n 26
-
Début de partie descriptif 39 12–73 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 35 n 26
- Kills + assists @10 42 n 26
-
Objectifs descriptif 42 19–81 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 42 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Nunu & Willump 7
- Karthus 5
- Trundle 3
- Olaf 3
- Elise 1
- Sejuani 1
- Zac 1
- Kindred 1
- Volibear 1
- Jarvan IV 1
- Sett 1
- Gragas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.