Intervalle 95 % : 24 – 39,4
PubliéIntervalle 95 % : 24,3 – 40,2
Publié2024 · Summer | 13 parties | percentiles vs ADC PCL (14 joueurs)
2024 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs ADC PCL (16 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 21 7–39 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 11 n 13
- Part des dégâts ᶻ 32 n 13
-
Lane 25 % de la note 35 13–63 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 54 n 13
- Diff. XP @15 32 n 13
- Diff. or @15 18 n 13
-
Discipline 15 % de la note 43 14–79 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 61 n 13
- Morts ᶻ 25 n 13
-
Ressources 15 % de la note 54 29–71 · n = 13
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 32 n 13
- Part de l'or gagné 75 n 13
-
Vision 10 % de la note 4 4–11 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 13
- Wards détruites / min 4 n 13
- Wards de contrôle 4 n 13
-
Début de partie descriptif 4 4–36 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 13
- Kills + assists @10 4 n 13
-
Objectifs descriptif 11 4–25 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 11 n 13
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Summer
- Ezreal 4
- Jinx 4
- Zeri 3
- Varus 1
- Corki 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 22 6–38 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 13
- Part des dégâts ᶻ 41 n 13
-
Lane 25 % de la note 34 14–68 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 66 n 13
- Diff. XP @15 28 n 13
- Diff. or @15 9 n 13
-
Discipline 15 % de la note 47 13–78 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 72 n 13
- Morts ᶻ 22 n 13
-
Ressources 15 % de la note 56 25–75 · n = 13
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 28 n 13
- Part de l'or gagné 84 n 13
-
Vision 10 % de la note 3 3–5 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 13
- Wards détruites / min 3 n 13
- Wards de contrôle 3 n 13
-
Début de partie descriptif 3 3–44 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 3 n 13
- Kills + assists @10 3 n 13
-
Objectifs descriptif 9 3–22 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 9 n 13
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Ezreal 4
- Jinx 4
- Zeri 3
- Varus 1
- Corki 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.