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Tempester

Midlaner · HANJIN BRION Challengers · LCKC

49 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 39,4 – 58,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 10 parties | percentiles vs midlaners LCKC (10 joueurs)

48 Lane 30 % de la note 30 Dégâts 25 % de la note 15 Discipline 15 % de la note 58 Vision 10 % de la note 30 Première ligne 10 % de la note 70 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 48 25–75 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 10
    • Diff. XP @15 25 n 10
    • Diff. or @15 85 n 10
  • Dégâts 25 % de la note 30 15–50 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 10
    • Part des dégâts 35 n 10
  • Discipline 15 % de la note 15 5–40 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 10
    • Morts 25 n 10
  • Vision 10 % de la note 58 38–78 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 10
    • Wards détruites / min 25 n 10
    • Wards de contrôle 85 n 10
  • Première ligne 10 % de la note 30 15–75 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 10
    • Dégâts subis / min 25 n 10
  • Ressources 10 % de la note 70 35–85 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 65 n 10
    • Part de l'or gagné 75 n 10
  • Début de partie descriptif 45 25–80 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 65 n 10
    • Kills + assists @10 25 n 10
  • Objectifs descriptif 35 5–75 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 35 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Ryze 3
  • Locke 2
  • Cassiopeia 1
  • Syndra 1
  • Ahri 1
  • Orianna 1
  • Taliyah 1

Évolution du score

204570 2022 Champ 2 — 41,7 (32,1–51,3), 30 parties 422022Champ 2 2023 Champ 1 — 49,6 (40,9–58,2), 30 parties 2023 Champ 2 — 42,9 (33,3–52,4), 16 parties 432023Champ 2 2025 Kickoff — 42,2 (33,1–51,3), 14 parties 2025 Rounds 1-2 — 34,8 (27–42,6), 46 parties 352025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 41 (33,2–48,8), 37 parties 2026 Kickoff — 53,8 (43,1–64,6), 16 parties 542026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 51,1 (41,8–60,3), 43 parties 2026 Rounds 3-4 — 49 (39,4–58,7), 10 parties 492026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.