TC
Jungler · Royal Club · LDL
Jungler · Royal Club · LDL
Jungler · LGD Gaming Young Team · LDL
Jungler · LGD Gaming Young Team · LDL
Intervalle 95 % : 50,7 – 69,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 54,1 – 73,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 49,5 – 79,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 45,8 – 75,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 48 parties (dont 45 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (40 joueurs)
2021 · Saison complète | 48 parties (dont 45 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (51 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2023 · Split 1 | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (21 joueurs) | noté sur 70 % des pans
2023 · Saison complète | 23 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (38 joueurs) | noté sur 70 % des pans
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 79 64–85 · n = 48
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 81 n 48
- CS / min 81 n 48
- Part de l'or gagné 74 n 48
-
Dégâts 20 % de la note 18 4–53 · n = 48
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 24 n 48
- Part des dégâts ᶻ 11 n 48
-
Lane 15 % de la note 67 40–83 · n = 46
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 46
- Diff. XP @15 59 n 46
- Diff. or @15 84 n 46
-
Discipline 15 % de la note 93 75–96 · n = 48
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 94 n 48
- Morts ᶻ 91 n 48
-
Première ligne 15 % de la note 25 11–45 · n = 48
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 46 n 48
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 48
-
Vision 10 % de la note 81 65–90 · n = 48
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 81 n 48
- Wards de contrôle 81 n 48
-
Début de partie descriptif 60 31–85 · n = 46
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 71 n 46
- Kills + assists @10 49 n 46
-
Objectifs descriptif 54 26–79 · n = 48
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 54 n 48
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Lillia 11
- Olaf 7
- Udyr 7
- Pantheon 5
- Graves 5
- Nidalee 3
- Hecarim 3
- Nocturne 2
- Lee Sin 2
- Dr. Mundo 1
- Taliyah 1
- Gragas 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 77 64–87 · n = 48
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 87 n 48
- CS / min 83 n 48
- Part de l'or gagné 60 n 48
-
Dégâts 20 % de la note 22 9–53 · n = 48
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 30 n 48
- Part des dégâts ᶻ 13 n 48
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 95 79–98 · n = 48
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 97 n 48
- Morts ᶻ 93 n 48
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 87 72–93 · n = 48
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 87 n 48
- Wards de contrôle 87 n 48
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 56 27–81 · n = 48
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 56 n 48
Base de stats de ce pool (10 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Lillia 11
- Udyr 7
- Olaf 7
- Pantheon 5
- Graves 5
- Nidalee 3
- Hecarim 3
- Nocturne 2
- Lee Sin 2
- Dr. Mundo 1
- Taliyah 1
- Gragas 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 79 60–90 · n = 20
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 74 n 20
- CS / min 64 n 20
- Part de l'or gagné 98 n 20
-
Dégâts 20 % de la note 71 33–95 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 55 n 20
- Part des dégâts ᶻ 88 n 20
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 86 64–93 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 83 n 20
- Morts ᶻ 88 n 20
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 21 10–39 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 7 n 20
- Wards détruites / min 2 n 20
- Wards de contrôle 55 n 20
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 21 12–69 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 20
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Split 1
- Lee Sin 5
- Maokai 3
- Sejuani 3
- Wukong 2
- Viego 2
- Nocturne 1
- Taliyah 1
- Gragas 1
- Vi 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 53 33–74 · n = 23
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 36 n 23
- CS / min 38 n 23
- Part de l'or gagné 86 n 23
-
Dégâts 20 % de la note 74 34–97 · n = 23
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 57 n 23
- Part des dégâts ᶻ 91 n 23
-
Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 15 % de la note 96 71–99 · n = 23
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 99 n 23
- Morts ᶻ 93 n 23
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Vision 10 % de la note 17 8–39 · n = 23
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 17 n 23
- Wards détruites / min 4 n 23
- Wards de contrôle 30 n 23
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 28 9–67 · n = 23
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 28 n 23
Base de stats de ce pool (11 stats)
controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Lee Sin 5
- Sejuani 4
- Maokai 3
- Viego 2
- Wukong 2
- Vi 2
- Xin Zhao 1
- Nocturne 1
- Taliyah 1
- Gragas 1
- Elise 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.