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TC

Jungler · LGD Gaming Young Team · LDL

64,3 /100 ± 14,9

Intervalle 95 % : 49,5 – 79,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2023 · Split 1 | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (21 joueurs) | noté sur 70 % des pans

79 Contrôle carte 25 % de la note 71 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 86 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 21 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 79 60–90 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 74 n 20
    • CS / min 64 n 20
    • Part de l'or gagné 98 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 71 33–95 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 20
    • Part des dégâts 88 n 20
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 86 64–93 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 83 n 20
    • Morts 88 n 20
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 21 10–39 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 7 n 20
    • Wards détruites / min 2 n 20
    • Wards de contrôle 55 n 20
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 21 12–69 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 21 n 20
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2023 Split 1

  • Lee Sin 5
  • Maokai 3
  • Sejuani 3
  • Wukong 2
  • Viego 2
  • Nocturne 1
  • Taliyah 1
  • Gragas 1
  • Vi 1
  • Xin Zhao 1

Évolution du score

456585 2021 Spring — 59,9 (50,7–69,1), 48 parties 602021Spring 2023 Split 1 — 64,3 (49,5–79,2), 20 parties 642023Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.