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Tatu

Jungler · FURIA · CBLOL

61,6 /100 ± 6,5

Intervalle 95 % : 55,1 – 68,1

Publié

2026 · Split 1 | 28 parties | percentiles vs junglers CBLOL (9 joueurs)

69 Contrôle carte 25 % de la note 72 Dégâts 20 % de la note 65 Lane 15 % de la note 89 Discipline 15 % de la note 44 Première ligne 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 69 50–83 · n = 28

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 72 n 28
    • CS / min 72 n 28
    • Part de l'or gagné 61 n 28
  • Dégâts 20 % de la note 72 33–94 · n = 28

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 72 n 28
    • Part des dégâts 72 n 28
  • Lane 15 % de la note 65 39–80 · n = 28

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 61 n 28
    • Diff. XP @15 50 n 28
    • Diff. or @15 83 n 28
  • Discipline 15 % de la note 89 61–94 · n = 28

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 83 n 28
    • Morts 94 n 28
  • Première ligne 15 % de la note 44 22–78 · n = 28

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 72 n 28
    • Dégâts subis / min 17 n 28
  • Vision 10 % de la note 65 39–76 · n = 28

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 61 n 28
    • Wards détruites / min 83 n 28
    • Wards de contrôle 50 n 28
  • Début de partie descriptif 56 22–89 · n = 28

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 50 n 28
    • Kills + assists @10 61 n 28
  • Objectifs descriptif 72 39–94 · n = 28

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 72 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Xin Zhao 6
  • Pantheon 4
  • Skarner 3
  • Jarvan IV 2
  • Zaahen 2
  • Lee Sin 2
  • Trundle 2
  • Aatrox 2
  • Olaf 2
  • Nasus 1
  • Rek'Sai 1
  • Gnar 1

Évolution du score

104375 2022 Split 2 — 31 (17,9–44,1), 18 parties 312022Split 2 2023 Split 1 — 42,3 (33,1–51,5), 32 parties 2023 Split 2 — 42,7 (33,1–52,3), 18 parties 432023Split 2 2024 Split 1 — 49,5 (41,7–57,3), 31 parties 2024 Split 2 — 54,4 (46,4–62,5), 26 parties 542024Split 2 2025 Split 2 — 61,9 (56,1–67,8), 32 parties 2025 Split 3 — 60,9 (54,8–67), 14 parties 612025Split 3 2026 Split 1 — 61,6 (55,1–68,1), 28 parties 622026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.