LoL Scout

Tarzan

Jungler · Anyone's Legend · LPL

75,8 /100 ± 6,6

Intervalle 95 % : 69,2 – 82,4

Publié

2026 · Split 3 | 18 parties (dont 16 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (9 joueurs)

87 Contrôle carte 25 % de la note 83 Dégâts 20 % de la note 85 Lane 15 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 38 Première ligne 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 87 69–94 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 18
    • CS / min 94 n 18
    • Part de l'or gagné 72 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 83 44–94 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 83 n 18
    • Part des dégâts 83 n 18
  • Lane 15 % de la note 85 48–94 · n = 16

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 16
    • Diff. XP @15 94 n 16
    • Diff. or @15 94 n 16
  • Discipline 15 % de la note 94 61–94 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 18
    • Morts 94 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 38 19–75 · n = 16

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 16
    • Dégâts subis / min 19 n 16
  • Vision 10 % de la note 35 7–72 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 50 n 18
    • Wards détruites / min 28 n 18
    • Wards de contrôle 28 n 18
  • Début de partie descriptif 88 38–94 · n = 16

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 16
    • Kills + assists @10 81 n 16
  • Objectifs descriptif 72 39–94 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 72 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Naafiri 6
  • Vi 3
  • Jarvan IV 3
  • Skarner 2
  • Pantheon 2
  • Nasus 1
  • Qiyana 1

Évolution du score

4573100 2020 Spring — 60,5 (53,4–67,5), 45 parties 612020Spring 2021 Spring — 68,1 (62–74,2), 38 parties 2021 Summer — 82,1 (75,3–89), 64 parties 2022 Spring — 71,1 (62,2–80), 45 parties 712022Spring 2022 Summer — 76,5 (69,1–83,9), 59 parties 2023 Spring — 84,5 (76,1–93), 43 parties 2023 Summer — 65,7 (57,4–74), 60 parties 662023Summer 2024 Summer Placements — 70,9 (62,5–79,3), 19 parties 2024 Summer — 73,5 (66,4–80,6), 38 parties 2025 Split 1 — 54,8 (48,2–61,4), 25 parties 552025Split 1 2025 Split 2 — 66,3 (59,7–72,9), 58 parties 2025 Split 3 — 70,7 (65,1–76,4), 53 parties 2026 Split 1 — 74,7 (68,8–80,7), 43 parties 752026Split 1 2026 Split 2 — 73,6 (67–80,3), 43 parties 2026 Split 3 — 75,8 (69,2–82,4), 18 parties 762026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.