Tangwa
Support · Invictus Gaming Young · LDL
Support · FunPlus Phoenix Blaze · LDL
Support · Invictus Gaming Young · LDL
Support · Royal Club · LDL
Support · Royal Club · LDL
Intervalle 95 % : 43,5 – 62,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 49,5 – 72,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 50,7 – 69,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 48,7 – 73,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 47,7 – 72
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 56 parties | percentiles vs supports LDL (36 joueurs)
2021 · Summer | 16 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (32 joueurs) | noté sur 65 % des pans
2021 · Saison complète | 72 parties (dont 56 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (50 joueurs) | noté sur 65 % des pans
2022 · Summer | 10 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (27 joueurs) | noté sur 65 % des pans
2022 · Saison complète | 10 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (40 joueurs) | noté sur 65 % des pans
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 72 57–82 · n = 56
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 60 n 56
- Wards de contrôle 85 n 56
-
Lane 20 % de la note 27 13–52 · n = 56
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 10 n 56
- Diff. XP @15 46 n 56
- Diff. or @15 26 n 56
-
Discipline 20 % de la note 74 49–94 · n = 56
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 57 n 56
- Morts ᶻ 90 n 56
-
Première ligne 15 % de la note 8 3–26 · n = 56
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 15 n 56
- Dégâts subis / min ᶻ 1 n 56
-
Dégâts 15 % de la note 6 1–20 · n = 56
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 56
- Part des dégâts ᶻ 7 n 56
-
Début de partie descriptif 10 4–38 · n = 56
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 10 n 56
- Kills + assists @10 10 n 56
-
Objectifs descriptif 65 29–88 · n = 56
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 65 n 56
Base de stats de ce pool (14 stats)
controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Alistar 12
- Thresh 12
- Rell 8
- Galio 5
- Gragas 5
- Leona 4
- Nautilus 3
- Rakan 3
- Karma 2
- Tahm Kench 1
- Seraphine 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 52 36–71 · n = 16
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 52 n 16
- Wards détruites / min 52 n 16
- Wards de contrôle 52 n 16
-
Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 20 % de la note 92 52–98 · n = 16
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 86 n 16
- Morts ᶻ 98 n 16
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 15 % de la note 38 9–77 · n = 16
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 33 n 16
- Part des dégâts ᶻ 42 n 16
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 67 14–95 · n = 16
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 67 n 16
Base de stats de ce pool (8 stats)
controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Summer
- Trundle 6
- Leona 4
- Nautilus 3
- Thresh 2
- Braum 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 68 55–78 · n = 72
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Wards détruites / min 57 n 72
- Wards de contrôle 79 n 72
-
Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 20 % de la note 81 57–94 · n = 72
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 65 n 72
- Morts ᶻ 97 n 72
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 15 % de la note 15 6–33 · n = 72
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 72
- Part des dégâts ᶻ 17 n 72
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 73 33–89 · n = 72
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 73 n 72
Base de stats de ce pool (7 stats)
controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Thresh 14
- Alistar 12
- Rell 8
- Leona 8
- Trundle 6
- Nautilus 6
- Galio 5
- Gragas 5
- Rakan 3
- Karma 2
- Tahm Kench 1
- Seraphine 1
- Braum 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 41 29–67 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 13 n 10
- Wards détruites / min 17 n 10
- Wards de contrôle 94 n 10
-
Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 20 % de la note 94 33–98 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 98 n 10
- Morts ᶻ 91 n 10
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 15 % de la note 87 56–93 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 87 n 10
- Part des dégâts ᶻ 87 n 10
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 32 2–98 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 32 n 10
Base de stats de ce pool (8 stats)
controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Summer
- Tahm Kench 3
- Nautilus 2
- Braum 2
- Renata Glasc 1
- Sett 1
- Lulu 1
Détail par pan
-
Vision 30 % de la note 35 25–66 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 10
- Wards détruites / min 14 n 10
- Wards de contrôle 89 n 10
-
Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Discipline 20 % de la note 94 43–99 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 99 n 10
- Morts ᶻ 89 n 10
-
Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Dégâts 15 % de la note 91 58–96 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 10
- Part des dégâts ᶻ 89 n 10
-
Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.
-
Objectifs descriptif 39 4–99 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 39 n 10
Base de stats de ce pool (8 stats)
controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Tahm Kench 3
- Nautilus 2
- Braum 2
- Renata Glasc 1
- Lulu 1
- Sett 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.