LoL Scout

Taiyaki

Support · Arneb · LJL

29,6 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 19,9 – 39,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 20 parties | percentiles vs supports LJL (8 joueurs)

77 Vision 30 % de la note 40 Lane 20 % de la note 63 Discipline 20 % de la note 19 Première ligne 15 % de la note 50 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 77 44–90 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 81 n 20
    • Wards détruites / min 81 n 20
    • Wards de contrôle 69 n 20
  • Lane 20 % de la note 40 23–60 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 20
    • Diff. XP @15 31 n 20
    • Diff. or @15 56 n 20
  • Discipline 20 % de la note 63 44–94 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 20
    • Morts 94 n 20
  • Première ligne 15 % de la note 19 6–44 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 20
    • Dégâts subis / min 19 n 20
  • Dégâts 15 % de la note 50 13–81 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 44 n 20
    • Part des dégâts 56 n 20
  • Début de partie descriptif 75 38–91 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 69 n 20
    • Kills + assists @10 81 n 20
  • Objectifs descriptif 94 69–94 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 20
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Leona 5
  • Rell 4
  • Nautilus 4
  • Bard 3
  • Milio 1
  • Alistar 1
  • Braum 1
  • Rakan 1

Évolution du score

153045 2026 Spring — 29,6 (19,9–39,3), 20 parties 302026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.