LoL Scout

Sylvie

Jungler · KT Rolster Challengers · LCKC

46,4 /100 ± 10,1

Intervalle 95 % : 36,3 – 56,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 13 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

35 Contrôle carte 25 % de la note 35 Dégâts 20 % de la note 28 Lane 15 % de la note 15 Discipline 15 % de la note 60 Première ligne 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 35 12–52 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 25 n 13
    • CS / min 25 n 13
    • Part de l'or gagné 55 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 35 10–80 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 35 n 13
    • Part des dégâts 35 n 13
  • Lane 15 % de la note 28 15–57 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 13
    • Diff. XP @15 25 n 13
    • Diff. or @15 35 n 13
  • Discipline 15 % de la note 15 5–60 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 15 n 13
    • Morts 15 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 60 25–90 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 45 n 13
    • Dégâts subis / min 75 n 13
  • Vision 10 % de la note 35 15–55 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 15 n 13
    • Wards détruites / min 25 n 13
    • Wards de contrôle 65 n 13
  • Début de partie descriptif 60 25–85 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 13
    • Kills + assists @10 65 n 13
  • Objectifs descriptif 45 5–75 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 45 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Nocturne 3
  • Naafiri 2
  • Skarner 2
  • Xin Zhao 2
  • Lee Sin 2
  • Wukong 1
  • Poppy 1

Évolution du score

205385 2021 Spring — 61 (53,6–68,4), 20 parties 612021Spring 2022 Spring — 57,9 (50,8–64,9), 48 parties 2022 Summer — 62,1 (54,5–69,8), 47 parties 622022Summer 2023 Spring — 62,2 (55,6–68,7), 42 parties 2023 Summer — 70,8 (64,4–77,1), 43 parties 712023Summer 2024 Spring — 61,1 (54,7–67,4), 44 parties 2024 Summer — 60,7 (53,6–67,8), 40 parties 612024Summer 2025 Kickoff — 34,2 (25,9–42,6), 13 parties 2025 Rounds 1-2 — 34,4 (27,1–41,7), 39 parties 342025Rounds 1-2 2025 Rounds 3-5 — 44,5 (37,2–51,9), 37 parties 2026 Kickoff — 53,8 (44,5–63,2), 25 parties 542026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 59,9 (50,2–69,5), 45 parties 2026 Rounds 3-4 — 46,4 (36,3–56,4), 13 parties 462026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.