LoL Scout

SuperCleber

Toplaner · Estral Esports · CD

42,2 /100 ± 8,7

Intervalle 95 % : 33,5 – 50,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 21 parties | percentiles vs toplaners CD (10 joueurs)

82 Lane 25 % de la note 40 Dégâts 20 % de la note 25 Première ligne 20 % de la note 75 Discipline 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note 45 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 82 48–95 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 21
    • Diff. XP @15 75 n 21
    • Diff. or @15 85 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 40 20–65 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 21
    • Part des dégâts 5 n 21
  • Première ligne 20 % de la note 25 5–70 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 25 n 21
    • Dégâts subis / min 25 n 21
  • Discipline 15 % de la note 75 45–90 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 55 n 21
    • Morts 95 n 21
  • Vision 10 % de la note 65 45–82 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 65 n 21
    • Wards détruites / min 45 n 21
    • Wards de contrôle 85 n 21
  • Ressources 10 % de la note 45 20–75 · n = 21

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 75 n 21
    • Part de l'or gagné 15 n 21
  • Début de partie descriptif 70 20–95 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 65 n 21
    • Kills + assists @10 75 n 21
  • Objectifs descriptif 85 55–95 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Ambessa 4
  • Renekton 3
  • K'Sante 2
  • Twisted Fate 2
  • Rumble 2
  • Gnar 2
  • Sion 2
  • Varus 2
  • Vayne 1
  • Zaahen 1

Évolution du score

204365 2022 Split 1 — 40 (27–53), 31 parties 402022Split 1 2022 Split 2 — 40,7 (27,6–53,7), 24 parties 2023 Split 1 — 38,9 (29,1–48,7), 26 parties 392023Split 1 2023 Split 2 — 46,1 (37,3–54,9), 35 parties 2024 Split 1 — 54,4 (47,5–61,3), 26 parties 542024Split 1 2024 Split 2 — 46,5 (39,8–53,2), 18 parties 2025 Split 1 — 35,5 (29–42,1), 28 parties 362025Split 1 2025 Split 2 — 35,4 (28,3–42,5), 17 parties 2026 Split 1 — 42,2 (33,5–50,9), 21 parties 422026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.